以下是我学习IOS开发的一些笔记和心得,贴出来和大家一同分享,也希望大家能补充和纠错,共同进步

有Android和IOS开发问题也希望能和大家交流!


Objective-C

1.OC是一门基于C的面向对象语言,是C语言的一个超集,同时具有C语言的特征


2.OC对类的定义和实现以及初始化


     //声明类接口,继承NSObject对象(该对象是OC中所有类的顶级父类,所有类都继承于它)

    @interface ClassName :NSObject 

          //成员属性和成员函数的声明

          +(void)function;//类方法,不需要实例化对象就可以调用的方法

          - (void)function2 :(NSString *)arg;//成员方法,必须通过实例化的对象调用

    @end


     //实现类

    @imlementation ClassName

          //成员属性初始化和方法的定义

    @end


    对象的初始化:ClassName *obj = [[ClassName alloc] init]

    OC中以消息机制传递信息,发送alloc消息给类分配内存空间,发送init消息生成对象,指针指向对象本身。


3.类方法的调用

     [obj function];

     NSString *str = [NSString stringWithString:@"hello"];

     [obj function2 : str];


4.输出函数

     根据不同的输出格式输出不同的值 (%d :××× ,%@:对象<发送description消息>,%s:字符串)

     NSlog(@“The result is %d”,intNum); 

     

     CF代表Core Foundation (Cocoa)

     CFShow发送description给它显示的对象,CFShow打印的信息不会显示时间戳,NSLog会显示,同时CFShow不需要格式字符                 串,它只能用于对象

     CFShow(obj);


5.属性

     支持点表示法:myTableViewCell.textLabel.text = @"hello" 等价于 [[myTableViewCell textLabel] setText:@"hello"];


     使用属性生成器 property

     在h文件中声明: @property int year

     在m文件中合成生成器:@synthesize year

     使用 obj.year = 1999 相当于调用了 [obj setYear:1999];


     可以自定义取值方法和赋值方法(getter and setter)

     -(int)year

     {

          return year;

     }


     - (void) setYear : (int) newYear

     {

          //此处添加了一些基本的内存管理方法,保留新的值,释放以前的值

          if(newYear != year)

          {

               [year release];

               year = [newYear retain];

          }

     }


     也可以绕过oc的命名约定,自己指定getter和setter方法的名称;

     @property(getter = isExist,setter = setExist:) BOOL exist;

     @synthesize exist;

     使用过程中既可以使用新定义的方法名,也可以使用以前的方法(点表示法)


     属性的特性:readwrite readonly assign retain copy nonatomic 

     assign:默认行为,使用@property int year就使用了assign行为,就是给实例变量赋了一个值

     retain:实现了两个功能,一个是保留了赋值时传递的对象,其次是赋值前释放了以前值,使用retain可以实现上面讨论的内存管理的优点,使用时加上 @property (retain)int year;

     copy:发送一条复制的消息给被传递的对象,保留它,并释放任何以前的值;

     nonactomic:非原子访问器,加上后可以提升访问速度,但当两个线程同时修改同一个属性时就会出现问题,原子属性可以保证属性在被一个线程使用时不被另一个线程访问,不存在atomic关键字,默认情况下,所有方法都是自动合成的。(类似与java中的线程锁机制synchronized)

     readwrite:可读写     

     readonly:只读

 

本文来源:http://blog.csdn.net/tangren03/article/details/7741853