主要思路

(1)蛇每走一步,就使用BFS计算游戏界面中每个位置(蛇身除外)到达食物的最短路径长;

(2)将蛇的安全定义为蛇是否可以跟着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是否存在路径;

(3)蛇每次行动前先利用虚拟的蛇进行探路,若虚拟的蛇吃完食物后是安全的,真蛇才行动;

(4)若蛇和食物之间不存在路径或者吃完食物后并不安全,就跟着蛇尾走;

(5)若蛇和食物之间、蛇和蛇尾之间均不存在路径,就随便挑一步可行的来走;

(6)保证目标是食物时蛇走最短路径,目标是蛇尾时蛇走最长路径。

不足之处

由于食物是随机出现的,若虚拟的蛇跑一遍发现去吃食物是不安全的,真蛇就不会去吃食物,而是选择追着蛇尾跑,若一直如此,就陷入了死循环,蛇一直追着蛇尾跑跑跑。。。

直到你终止游戏为止。。。

开发工具

Python版本:3.5.4

相关模块:

pygame模块以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

运行方式

在cmd窗口运行AI_snake.py文件即可。

结果展示

动图一直上传失败。。。

所以随便截几个图~

Python实现AI版贪吃蛇

Python实现AI版贪吃蛇

Python实现AI版贪吃蛇

更多

(1)为了保证代码简单易懂,所提供的代码冗余度较高(比如进行了不必要的重复计算),有兴趣者可对代码进行优化;

(2)相关文件中也提供了普通版本的贪吃蛇游戏(Normal_snake.py)。