最简单的设计模式不会还有人不会吧!
前言
掌握设计模式的层次
- 刚开始学编程不久,听说过什么是设计模式
- 由很长时间的编程经验,自己写了很多代码,其中用到了设计模式,但是自己却不知道
- 学习过了设计模式,发现自己已经在使用了,并且发现了一些新的模式挺好用的
- 阅读了很多别人写的源码和框架,在其中看到别人设计模式,并且能够领会设计模式的精妙和带来的好处。
- 代码写着写着,字节都没有意识到使用了设计模式,并且熟练的写了出来。
设计模式介绍
- 设计模式是程序员再面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是 某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的时间的试验和错误总结出来的。
- 设计模式的本质提高软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。
设计模式分为三种类型,共23种
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创建型模式:单例模式,抽象工厂模式,原型模式,建造者模式,工程模式。
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结构型模式:适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
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行为型模式:模块方法模式,命令模式,访问者模式,迭代模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式(Interpreter模式),状态模式,策略模式,职责链模式(责任链模式)
注意:不同的书籍上对分类和名称略有差别。
单例模式
单例模式在jdk应用的源码分析
单例模式注意事项和细节说明
- 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
- 当想实例一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
- 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象,创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象,工具类对象,频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源,session工程等)
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