本篇项目地址,求star
https://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials/tree/master/FFmpeg%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%A7%86%E9%A2%91

首先FFmpeg是c语言写的,所以我们需要NDK的技术,然后我使用的NDK使用Cmake的,一开始就是说如何将FFmpeg导入项目,使用我的方法导入FFmpeg不用一分钟。

这个需要大家先在上面的代码地址里下载项目代码
因为FFmpeg这个基于android的so文件如何生成的我不写出来,我也是直接用别人文件,直接使用我项目里的就好了

1.FFmpeg简单的说明

多媒体视频处理工具FFmpeg有非常强大的功能包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。

他的功能有7大部分完整

libavcodec:提供范围更广的编×××的实现。

libavformat:实现流媒体协议,容器格式和基本的I/O访问。

libavutil:包括校验,解压缩和各种实用功能。

libavfilter:提供了一个平均改变解码音频和视频通过过滤器链。

libavdevice:提供抽象访问捕获和重放设备。

libswresample:实现音频混合和重采样程序。

libswscale:实现颜色转换和缩放程序。

2.环境配置

将下载的项目里jniLibs和cpp粘贴到自己创建的项目的main文件夹下

我还需要在app module的build.gradle添加代码,在defaultConfig里添加ndk支持的类型,还有给Cmake添加参数,在android下导入CMakeLists文件,例子代码如下:

android {
compileSdkVersion 26
defaultConfig {
applicationId "jonesx.videoplayer"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
ndk {
abiFilters 'armeabi'
}
externalNativeBuild {
cmake {
arguments '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang','-DANDROID_STL=gnustl_static'
}
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
}
}
}

3.代码说明

首先就是能够使用cpp文件夹下的VideoPlayer的代码,那我们就需要创建一个VideoPlayer的java类

public class VideoPlayer {

static {
    System.loadLibrary("VideoPlayer");
}

public static native int play(Object surface);

}

使用这个play函数,直接在SurfaceView的surfaceCreated函数里开启线程使用

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            VideoPlayer.play(surfaceHolder.getSurface());
        }
    }).start();
}

那重点来了,说一说VideoPlayer用到了FFmpeg哪些东西

获取视频格式的环境,打开MP4文件

AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();

if (avformat_open_input(&pFormatCtx, file_name, NULL, NULL) != 0) {

    LOGD("Couldn't open file:%s\n", file_name);
    return -1; // Couldn't open file
}

查看是否有流,如果那就看是否有视频流

if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
    LOGD("Couldn't find stream information.");
    return -1;
}

int videoStream = -1, i;
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
    if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO
        && videoStream < 0) {
        videoStream = i;
    }
}
if (videoStream == -1) {
    LOGD("Didn't find a video stream.");
    return -1; // Didn't find a video stream
}

获得视频×××环境,然后看这个×××是否能够开启

AVCodecContext *pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;

// Find the decoder for the video stream
AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL) {
    LOGD("Codec not found.");
    return -1; // Codec not found
}

if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
    LOGD("Could not open codec.");
    return -1; // Could not open codec
}

通过surface获取目前手机屏幕给这个Surface的内存空间

// 获取native window
ANativeWindow *nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);

// 获取视频宽高
int videoWidth = pCodecCtx->width;
int videoHeight = pCodecCtx->height;

// 设置native window的buffer大小,可自动拉伸
ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow, videoWidth, videoHeight,
                                 WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
ANativeWindow_Buffer windowBuffer;

if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
    LOGD("Could not open codec.");
    return -1; // Could not open codec
}

转格式

struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
AV_PIX_FMT_RGBA,
SWS_BILINEAR,
NULL,
NULL,
NULL);

首先这个解码是在一个循环里,然后解码,和之前一样一帧一帧的解码,但是如果一帧太大那就下一次循环里继续解码

avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);

释放资源

av_free(buffer);
av_free(pFrameRGBA);

// Free the YUV frame
av_free(pFrame);

// Close the codecs
avcodec_close(pCodecCtx);

// Close the video file
avformat_close_input(&pFormatCtx);

完了,说是完了,这只是开始,我对FFmpeg的学习也是开始,以后我可能断断续续的分享我使用FFmpeg的心得。