2013年新年,Himi的第二本著作:《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》一书正式发售;

(大家可以到新华书店、淘宝、拍拍、当当、亚马逊等进行购买);


                感谢一直以来关注Himi的童鞋们、尤其是Himi的iOS以及cocos2d/cocos2dx群友们,感谢你们一直来的鼓励支持!

 

                首先给出书籍源码下载地址,然后再对书籍进行一个详细的介绍!

  《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》书籍源码下载地址

http://www.himigame.com/downresources

  《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》书籍样章PDF下载地址(免费下载,记得下载评分哦!):

第四、五章样章:http://www.himigame.com/downresources

     如果大家喜欢使用腾讯微博的话,可以关注下Himi的微博,随时沟通交流哦:

 

                       

                    http://weibo.com/xiaominghimi  (新浪)

http://t.qq.com/xiaominghimi  (腾讯)

                        

书籍介绍:

《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》书籍纠错帖:http://www.himigame.com/himis-book

 

img

 

 

 

图书详细信息:
ISBN:9787302309772
定价:59元
印次:1-1
装帧:平装
印刷日期:2013-1-10

 

图书简介:

iOS平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支,从事此工作的开发人员多能拿到高薪。本书是作者继《Android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于Cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,讲述iOS平台游戏开发的新作。 全书分为两个部分共11章,内容主要包括Cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括本书所有的示例项目代码。 《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》适合想要学习iOS平台游戏开发的初学者,以及初中级iOS平台游戏开发人员,也适合作为iOS游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。

目录:

《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》
第一部分Cocos2d-x
第1章 Cocos2d-x简介与安装
1.1Cocos2d-x引擎介绍
1.2Cocos2d-x引擎下载与项目模板安装
1.3本章小结
第2章Hello,Cocos2dx
2.1创建第一个Cocos2d-x项目
2.2Cocos2d-x项目结构
2.3熟悉4个常用类
2.4AppDelegate的3个生命周期函数
2.5运行第一个Cocos2d-x项目
2.6本章小结
第3章游戏开发基础
3.1第一个场景Hello WorldScene
3.2快速掌握Cocos2d-x引擎的学习技巧
3.3CCSprite精灵详解
3.4常用的两种layer层
3.5CCNode的添加与tag
3.6坐标系与锚点Z轴遮挡关系
3.7字体与文本
3.8CCTextFieldTTF输入框
3.9CCMenu菜单
3.10CCEditBox编辑框
3.11CCControlSwitch开关
3.12CCControlSlider滑动条
3.13CCControlButton按钮
3.14lOS高清与非高清
3.15获取当前设备语言
3.16draw绘制
3.17更新函数
3.18CCProgressTo进度计时器
3.19CCScrollView滚动视图
3.20内存及效率的一些总结
3.21设置竖屏运行项目方法
3.22CCLOG与CCLog的区别
3.23本章小结
第4章动作与动画
4.1Action动作
4.2动画
4.3常见的22种特效
4.4切换场景的32种动画
4.5本章小结
第5章实战预备篇
5.1触屏事件
5.2碰撞检测
5.3地图
5.4音乐与音效
5.5游戏数据
5.6粒子特效
5.7游戏摇杆
5.8CocosBuilder使用详解
5.9裁切区域
5.10本章小结
第6章Cocos2d-x跨平台簏
6.1编译和运行跨平台的Cocos2d-x项目
6.2Xcode集成iOS与Android项目
6.3Xcode代码混编
6.4C++调用Java层
6.5iOS与Android的视频播放
6.6本章小结
第7章飞行射击项目实战篇
7.1飞行射击项目概述
7.2项目制作前的准备工作
7.3设置项目竖屏并隐藏FPS等信息
7.4添加菜单场景界面
7.5添加“关于”和“积分”场景
7.6添加游戏场景
7.7游戏开发过程中的3个注意点
7.8本章小结
第8章游戏开发提高篇
8.1脚本语言Lua
8.2xmI文件读取
8.3CSV文件读取
8.4跨平台网络
8.5iOS6与最新Cocos2d-x版本
8.6本章小结
第二部分Cocos2d-iphone
第9章Cocos2d-iphone引擎介绍与安装
9.1Cocos2d-iphone引擎介绍
9.2Cocos2d-iphone引擎下载与模板安装
9.3本章小结
第10章Hello,Cocos2d-iphone
10.1创建第一个cocos2d-iphone项目
10.2 Cocos2d-iphone项目的结构
10.3本章小结
第11章CCocos2d-iphone基础篇
11.1Cocos2d-iphone引擎基础使用示例
11.2快速掌握Cocos2d-iphone引擎的几点建议
11.3本章小结