前面两篇文章介绍了自定义View的onMeasure和onLayout原理,本文准备介绍自定义View的第三个关键部分,即onDraw()函数的重载。


    对于一个自定义View来说,onMeasure只是用来计算View尺寸,onDraw()才是真正执行View的绘制,所以一般我们都需要重写onDraw()函数来绘制我们期望的UI界面。下面我以一个具体的例子探索自定义View的onDraw()的实现过程和关键点。


    我们的目标是制作一个柱状图动画,View的动画启动后,会显示一排柱状图增长的画面,这种动画多用于财务类或者统计类的APP中,效果如图所示(截屏的格式转换过程导致有些变形,还好不影响演示,图中设置了反复播放,真机上只会播放一次):


    wKioL1P9u5zxbwpDAAF_groDb8A132.gif


   1. 首先,自定义View的派生类


public class AnimatorView extends View {

    private Paint mPaint;   
    
    public AnimatorView(Context context) {
        super(context); 
        initialize();
    }

    public AnimatorView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initialize();
    }
    
    public AnimatorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initialize();
    }
    
    protected void initialize() {
        mPaint = new Paint(); 
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Style.FILL);              
    }   
}

    注: Paint是用来绘图的画笔,可以设置其样式、画面的粗细、填充模式、颜色等等。


    2. 定义待绘制的图形数据


    待绘制的图形数据一般是在程序中动态给出的,这里为了演示,直接定义好:


public class AnimatorView extends View {

    private static final int RECT_WIDTH = 60;    //每个矩形块的宽度
    private static final int RECT_DISTANCE = 40; //矩形块之间的间距
    private static final int TOTAL_PAINT_TIMES = 100; //控制绘制速度,分100次完成绘制    

    //待绘制的矩形块矩阵,left为高度,right为颜色
    private static final int[][] RECT_ARRAY = { 
        {380,Color.GRAY},
        {600,Color.YELLOW},
        {200,Color.GREEN},
        {450,Color.RED},
        {300,Color.BLUE}
    }; 
    
    private int mPaintTimes = 0;  //当前已经绘制的次数

}


    3. 重载onDraw()函数,实现绘制


public class AnimatorView extends View {

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        mPaintTimes++;
        
        for( int i=0; i<RECT_ARRAY.length; i++ ) {
            
            mPaint.setColor(RECT_ARRAY[i][1]);
            
            int paintXPos = i*(RECT_WIDTH+RECT_DISTANCE) + RECT_DISTANCE;           
            int paintYPos = RECT_ARRAY[i][0]/TOTAL_PAINT_TIMES*mPaintTimes;
            
            canvas.drawRect(paintXPos, getHeight(), paintXPos+RECT_WIDTH,getHeight()-paintYPos, mPaint);
        }       
        
        if( mPaintTimes < TOTAL_PAINT_TIMES ) {
            invalidate(); //实现动画的关键点          
        }               
    }
}


    (1) onDraw()函数一般由系统布局管理器来调用,在View第一次加载的时候会调用一次,或者在系统认为需要重绘的时候也会被调用。当然,你也可以在程序中手动触发该View的重绘,通过调用View的invalidate()函数或者postInvalidate()函数即可,前者用于UI线程,后者用于非UI线程。


    (2) onDraw()的参数Canvas我们可以理解成系统提供给我们的一块内存区域,所有的绘制都是在这块内存中进行的,绘制完成后系统会显示到屏幕中去。该Canvas对象提供了各种绘制点、线、矩形、圆、位图的方法,基本可以满足各种绘制要求。


    (3) drawRect函数需要提供四个坐标,其中,前两个参数代表是被绘制矩形的起始点坐标,后两个参数则是相对于起点的斜对角坐标,注意,原点坐标(0,0)在屏幕的左上角。


    (4) 注意,onDraw()每次被调用的时候,原来画布中的内容会被清空。 


    (5) 本示例中,矩形高度每次增加Height/TOTAL_PAINT_TIMES,宽度不变。


    4. Activity中测试该View

   

public class MainActivity extends Activity {

    private AnimatorView mAnimatorView;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        mAnimatorView = new AnimatorView(this);
        setContentView(mAnimatorView);
    }
}


    当然,也可以把该View放到layout文件中,这里就不赘述了。


    5. 小结


    自定义带动画的View就介绍到这里了,关键在于掌握onDraw()的重写和invalidate()的调用,完整的代码见文章最后的附件,有任何疑问欢迎留言或者来信lujun.hust@gmail.com交流,或者关注我的新浪微博 @卢_俊 获取最新的文章和资讯。