上一篇中说到四个变换类,都是比较简单的,这里要说到四个变换类,分别为:

 

MatrixTransfrom 矩阵变换,一句标准矩阵表示的变换

TransformGroup 复合变换按照指定顺序将多个变换复合为一个变换

CompositeTransform 组合变换按照固定顺序组合一系列变换

 

 

 表示二维 x-y 平面使用 3x3 矩阵进行自定义变换,上一篇文章中的四个变换类都是基于此得到,MtrixTransForm类是通过矩阵算法运行得到相应的效果


 

 

 



矩阵中第三列的值是固定不变的!



  原理:
  原坐标(x0,y0)通过这个3*3矩阵得到变换之后的新坐标(x1,y1)的过程如下:
 

    [x0,y0] *,通过矩阵乘法可得到坐标 (x0 * M11+x0 * M21,y0 * M12+y0 * M22)之后,再加上 (OffsetX,OffsetY) 即可得到新坐标(x1,y1)。也即是说最终坐标 (x1,y1) : x1 =  x0 * M11 + x0 * M21 + OffsetX , y1 = y0 * M12 + y0 * M22 + OffsetY.

 

1 <!--源码用法--> 
2 
3 <MatrixTransform Matrix="M11 M12 M21 M22 OffsetX OffsetY"></MatrixTransform>

 示例:

复制代码
<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
            <!--<TextBlock x:Name="tb1" FontSize="72" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Text="变换文字示例"  Foreground="Cyan"></TextBlock>-->
            <TextBlock x:Name="tbShow" FontSize="72" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Text="变换文字示例"  Foreground="Cyan">
                <TextBlock.RenderTransform>
                    <MatrixTransform Matrix="0,1,2,1,2,2"></MatrixTransform>
                </TextBlock.RenderTransform>
            </TextBlock>
        </Grid>
复制代码

 效果:

 

 总结规律得到

 

        m11 ——X轴缩放
        m12 ——Y轴上倾斜
        m21 ——X轴上倾斜
        m22——Y轴缩放
        offsetX ——X轴上的位移
        offsetY ——Y轴上的位移

 部分参考:http://www.cnblogs.com/crazypig/archive/2012/02/20/2359599.html

                 http://www.oschina.net/question/213217_49488

 

表示对变换效果的一种复合,在TransformGroup中可以包含其他的变换,当然也嵌套TransformGroup

 

代码:


 

 

 

复制代码
 <!--ContentPanel - TransformGroup-->
        <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
            <TextBlock x:Name="tbShow" FontSize="72" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Text="变换文字示例"  Foreground="Cyan">
                <TextBlock.RenderTransform>
                    <TransformGroup>
                        <TranslateTransform  X="-2" Y="3"></TranslateTransform>
                        <ScaleTransform ScaleX="0.8" ScaleY="0.9"></ScaleTransform>
                        <RotateTransform Angle="23"></RotateTransform>
                        <TransformGroup>
                            <MatrixTransform Matrix="1,0,1,1,0,1"></MatrixTransform>
                        </TransformGroup>
                    </TransformGroup>
                </TextBlock.RenderTransform>
            </TextBlock>
        </Grid>
复制代码

 

 这里需要注意的是我们在定义变换的顺序,因为每个变换都是基于上一个变换的基础进行变换,效果:

 

 

 

 是表示对变换的一种组合,并且具有顺序性,所有的变换都是通过属性进行设置的

 

复制代码
        <!--ContentPanel - CompositeTransform-->
        <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
            <TextBlock x:Name="tbShow" FontSize="72" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Text="变换文字示例"  Foreground="Cyan">
                <TextBlock.RenderTransform>
                    <CompositeTransform Rotation="23" TranslateX="-2" TranslateY="3" ScaleX="0.8" ScaleY="0.9" ></CompositeTransform>
                </TextBlock.RenderTransform>
            </TextBlock>
        </Grid>
复制代码

 

 上面代码中用到属性的意思Rotation表示旋转的角度,TranslateX表示在X轴平移的位置量,TranslateY表示在Y轴平移的位置量,ScaleX表示在X轴缩放的尺寸,ScaleY表示在Y轴缩放的尺寸;

 

 TransformGroup 和CompositeTransfom异同:两者可以设置相同的属性得到相同的效果,在TransformGroup中我们可以使用 TransformGroup进行相同变换的多次使用,但是在CompositeTransfom中使用属性是不允许的,还有就是在 TransformGroup我们可以使用自定义变换MatrixTransfrom,但是在组合变换CompositeTransfom中并没有该属性;两者还需要注意的是顺序性,不同的顺序,实现的效果不同;