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  • 暮回_梓

    发布于:14 小时前

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    libgo 源码剖析(1. libgo简介与调度浅谈)
    闲谈协程是一个很早的概念了,早些年的游戏行业中已经大规模地在使用,像lua、go这些语言中的协程原语已经相对比较完善了,一般来说直接使用就好,但是在系统后台开发上,出现的时间并不长。我是做C++方向的后台开发,目前国内一些公司也开源了一些C++协程库,但目前来说,还是在逐步完善的阶段。最早接触的C++协程库是腾讯微信的libco,可以说是相当轻量级的协程,网上关于libco的实现的文章也是相对较多
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  • Jhuster

    发布于:1 天前

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    播放器技术分享(3):音画同步
    本文是《播放器技术分享》系列文章的第三篇,主要讲述播放器如何做音画同步。
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  • 郑文平Portal

    发布于:2 天前

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    portal开发与配置技巧集锦(三)
    解决Portal 6.1.0.3无法查找任何用户或用户组问题,如何处理配置Portal 6.1使用Oracle数据库失败等问题
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  • wx5c0a18e2abbc6

    发布于:2 天前

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    程序员最喜欢的5个开发工具,每个人都会喜欢它!
    AtomAtom是github专为程序员设计的跨平台文本编辑器,它支持宏,自动分屏功能,并与文件管理器集成。(1)、免费(2)、git原生支持(3)、丰富的插件(4)、自定义界面Emacs(1)、浏览网页以观看视频并发送和接收电子邮件。(2)、调试器(3)、玩游戏,计算器,(4、文件比较(5)、日记,目录管理Vim大多数vim用户对Linux有强烈的感情。当然,并不是说windows不能使用vim
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  • Jhuster

    发布于:5 天前

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    播放器技术分享(2):缓冲区管理
    本文是《播放器技术分享》系列文章的第二篇,主要阐述了播放器缓冲区的管理策略。
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  • 郑文平Portal

    发布于:6 天前

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    portal开发与配置技巧集锦(一)
    在主题与皮肤开发的过程中,不小心删除了“管理”链接,无法再进入到Portal管理界面。这个问题其实挺严重的,如果不进入Portal管理界面,就无法卸载已经安装的主题与皮肤,开发工作就无法进行下去。
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  • Jhuster

    发布于:7 天前

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    播放器技术分享(1):架构设计
    本文是《播放器技术分享》系列文章的第一篇,主要阐述了播放器内核的架构和接口设计。
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  • 天山老妖S

    发布于:8 天前

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    HyperLeger Fabric SDK开发(八)——msp
    HyperLegerFabricSDK开发(八)——msp一、msp简介1、msp简介msp支持在Fabric网络上创建和更新用户。MSP客户端支持以下操作:Enroll,Reenroll,Register,Revoke和GetSigningIdentity。官方文档:https://godoc.org/github.com/hyperledger/fabric-sdk-go/pkg/client
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  • 天山老妖S

    发布于:8 天前

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    HyperLeger Fabric SDK开发(七)——ledger
    HyperLegerFabricSDK开发(七)——ledger一、ledger简介1、ledger简介ledger包支持在Fabric网络上的指定通道上启用账本查询。如果应用程序需要对多个通道进行账本查询,需要为每个通道的账本客户端创建一个单独实例。账本客户端支持以下查询:QueryInfo,QueryBlock,QueryBlockByHash,QueryBlockByTxID,QueryTr
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  • 天山老妖S

    发布于:8 天前

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    HyperLeger Fabric SDK开发(六)——resmgmt
    HyperLegerFabricSDK开发(六)——resmgmt一、resmgmt简介1、resmgmt简介resmgmt支持在Fabric网络上创建和更新资源。resmgmt允许管理员创建、更新通道,并允许Peer节点加入通道。管理员还可以在Peer节点上执行与链码相关的操作,例如安装,实例化和升级链码。官方文档:https://godoc.org/github.com/hyperledger
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