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  • GuangYao_Li

    发布于:13 小时前

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    什么是架构?Untiy开发游戏使用什么架构合适?
    请问untiy开发游戏使用什么架构比较合适? 初学u3d请问给位大神,u3d做游戏开发用什么架构比较合适?之前的游戏用的ECS,u3d用什么比较合适呢?
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  • Aonaufly

    发布于:15 小时前

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    Egret之MD5的SHA1加密算法实现
    一:核心代码,MD5.SHA1的实现classSHA1{publicconstructor(){}privatestatic_instance:SHA1;publicstaticgetInstance():SHA1{if(!SHA1._instance){SHA1._instance=newSHA1();}returnSHA1._instance;}privatehexcase=0;private
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  • tao849990850

    发布于:2 天前

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    一条非洲人--xlua整合fairyGui(一)
    xlua整合fairyGui(一)
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  • Aonaufly

    发布于:3 天前

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    LayaAir之小游戏的坑之解决之道
    版本:LayaAir2.0.0bate4一:MiniAdpter.init目前直接在代码里设会报错,那只有在底层laya.wxmini.js里面设置了Ⅰ,主域:MiniAdpter.init(true,false);Ⅱ,开放域(子域):MiniAdpter.init(true,true);①,如果不设置为出现什么情况:二:不要大惊小怪①,子域只支持使用2D渲染模式(不管)其他情况在陆续总结....
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  • GuangYao_Li

    发布于:5 天前

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    ILSpy反编译工具的使用
    ILSpy反编译工具的使用本文导读:ILSpy反编译工具的使用。不过,ILspy需要在电脑上安装.NETFramework4.0。ILspy可以将一个dll文件转换为C#或VB语言。ILspy对于单个文件可以保存为.cs文件或.vb文件,当文件较多时,可以选择保存为项目文件。C#语句可被ILspy反编译出来,并可支持yieldreturn语句和lambdas表达式的反编译。文件结构截图ILspy的
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  • GuangYao_Li

    发布于:6 天前

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    三维程序/游戏制作基本常识
    本文讲的是三维程序/游戏制作基本常识, flash3d初学者都是从flash或平面绘制转型的,对三维方面的常识的确理解甚少,即使是天天玩三维游戏的人。虽然这些信息对一些三维经验丰富的朋友是简单的不能再简单的东西,但写这一篇对某一些新上手的朋友是有必要的。 建模 除非简单
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  • GuangYao_Li

    发布于:7 天前

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    游戏开发入门(一)游戏开发概述
    视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述请添加链接描述(3节课时常:约1小时03分钟)该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题笔记与总结(请先学习视频内容):1.游戏机发展20世纪70年×××始首款主机magnavoxodysse80年代红白机80-90年代各类非FC主机(PS,NDS等)PC单机游戏90年代-2000年局域网对战游戏2000年后大型多人游戏页游
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  • GuangYao_Li

    发布于:7 天前

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    Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别
    untiy中三种更新方法和最好使用时机
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  • GuangYao_Li

    发布于:7 天前

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    游戏程序员养成计划
    与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料
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  • GuangYao_Li

    发布于:7 天前

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    解构Unity的腳本物件模型
    Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。 由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的 Script 使用方式。
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