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  • 花间流风

    发布于:5 天前

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    起点,游戏开发的梦想与技能点
    游戏设计原则与情怀
    阅读 627 评论 0 收藏 0
  • 低调是错

    发布于:5 天前

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    Android 上架
    安卓 马甲包 上架
    阅读 169 评论 0 收藏 0
  • skynetyan

    发布于:12 天前

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    数据库分表设计
    具体来说就是数据库有这样的表account0account1account2account3每个表假如说是存1万个玩家sprintf(m_szSql,"UPDATEaccount%dSETrmcard=rmcard+%lld,coin=coin+%lld,safecoin=safecoin+%lldwhereuid=%d;",CCommonLogic::GetDataTable
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  • lreach

    发布于:12 天前

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    ShaderLab学习小结(十九)RenderToCubemap创建能反射周围环境的效果
    继续用“ShaderLab学习小结(十八)cubemap”中所做的shader想要让它能对周围的环境进行反射思路就是要让它的cubemap里的内容是周围环境的映射shader不变,就要想办法进行映射,这就要用到c#代码了核心的方法是publicboolCamera.RenderToCubemap(RenderTexturecubemap)顾名思义,这个是Camera的一个方法,渲染至cubemap
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  • lreach

    发布于:12 天前

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    ShaderLab学习小结(十八)cubemap
    现在还没用到cubemap(除了天空盒子),只是初步的学了一下最简单的cubemap的shader找一幅图好吧,有点大,在unity里把它设置成cubemapOK,图有了,看shader,代码挺简单的,其实和普通的2D贴图shader挺像Shader"Custom/Cubemap"{Properties{_Cube("Cubemap",cube)=""{}//1.}SubShader{pass{C
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  • xufudong88

    发布于:14 天前

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    2048游戏介绍
    游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。  游戏的画面很简单,一开整体16个方格大部分都是灰色的,当玩家拼图出现数字之后就会改变颜色,整体格调很是简单。  在玩
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  • MetroX

    发布于:14 天前

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    WIN10网狐开发环境搭建与Android客户端编译
    http://i2.51cto.com/images/blog/201802/09/293149931fd305dc80056e8ab33799f9.png?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5n
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  • lreach

    发布于:15 天前

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    ShaderLab学习小结(十七)草帽团的旗子
    目标:弄个草帽团的海盗旗,通过shader让它有飘扬的效果,因为我要成为海贼王(不是他的男人)最终效果如下:其实效果还差的很远,就大概有这么个意思吧,好歹让它先动起来旗子用的是plane,不要用cube,这是基于顶点计算的,cube算来算去只有八个顶点,根本飘不起来而且我们把plane绕x轴转90度把它立起来所以它本身的坐标是:x轴水平向右,z轴垂直向下,y轴垂直向里shader代码://1.Sh
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  • lreach

    发布于:15 天前

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    ShaderLab学习小结(十六)泡泡
    一个球体,不论从哪去看,都是中心透明,向边上越来越不透,最后纯白,大概就像个泡泡一样效果如下图:先看shader代码:Shader"Custom/PaoPao"{//1.Properties{_MainColor("Main",color)=(1,1,1,1)_Scale("Scale",range(1,8))=1}SubShader{Tags{"queue"="Transparent"}//2.
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  • lreach

    发布于:17 天前

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    ShaderLab学习小结(十五)法线贴图的简单Shader
    目标:赋予材质法线贴图,并能响应光照的变化,体现出凹凸感。场景中只有一个主平行光找了一张法线贴图(网上荡的)先看一下,如果只是作为普通贴图,赋在Diffuse材质上是啥效果转动平行光,看看有啥变化如上图,只是普通的贴图,随着平行光的转动全体变暗变亮,没有凹凸可言,平面就是平面那就要编个shader来实现这张法线贴图的价值了Shader"Custom/TestBumpShader"{Properti
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