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  • qq5b470c3247c8b

    发布于:3 天前

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    女生可以在完美英杰学习UnIty3d吗
    随着社会物质文明和精神文明的不断提高,越来越多的人在社会的残酷竞争中优胜劣汰在追求男女平等的同时,男生和女生却面临同样的竞争,这就是社会生存潜规则。现代的女孩在商业圈中叱咋风云,一点都不会比男生差,可是那些没有学历,没有一技之长的女该该怎么展现自己呢?今天要高兴地向大家盘点一些UnIty3d培训小贴士,究竟是谁打动了来自社会各界的评委呢?作为一名Unity3D从业者,我很负责的告诉你,Unity3
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  • kezQ2952777280

    发布于:6 天前

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    幸运飞艇平台出租使用Dto将数据封装成普通的JavaBeans
    使用dto的好处:幸运飞艇平台出租(www.1159880099.com)QQ11598800991.依据现有的类代码,即可方便的构造出DTO对象,而无需重新进行分析。2.减少请求次数,大大提高效率。3.按需组织DTO对象,页面需要的字段我才组织,不需要的我不组织,可以避免传输整个表的字段,一定程度上提高了安全性。  一般的使用dto都是去继承实体类,在DTO类里放一些业务字段,并提供get、se
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  • oskksk

    发布于:10 天前

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    Java实现的二分查幸运飞艇平台出租找算法[递归]
    二分查找又幸运飞艇平台出租haozbbs.comQ1446595067称折半查找,它是一种效率较高的查找方法。折半查找的算法思想是将数列按有序化(递增或递减)排列,查找过程中采用跳跃式方式查找,即先以有序数列的中点位置为比较对象,如果要找的元素值小于该中点元素,则将待查序列缩小为左半部分,否则为右半部分。通过一次比较,将查找区间缩小一半。折半查找是一种高效的查找方法。它可以明显减少比较次数,提高查
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  • lreach

    发布于:10 天前

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    Unity WebGL与IIS小坑
    之前一直没注意Unity发布WebGL项目之后,都是打开发布出来的那个index.html,没有问题但是布到IIS上,用地址打开就报错了看了一下,发布出来的东西,有个Build文件夹,下面有几个扩展名是.unityweb的文件仔细想了一下,是不是又是IIS的MIME设置于是设置了一下(参见从IIS网站上下载AssetBundle,并写入到本地磁盘指定路径)也就是说把.unityweb类型也添加到m
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  • 网易云易盾

    发布于:11 天前

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    【云创大会讲师访谈】如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的
    2018中国杭州云创大会将以“开放·生态·赋能”为主题,汇聚行业领袖、技术大咖及产业链从业者,探讨数字化浪潮下云计算、大数据的发展方向和应用趋势,分享教育、游戏、制造、金融等行业精英的前沿实践,重点解析工业智能互联网和数字化产业园区的升级之路。此次大会还将基于开放技术和创新模式与大家一起探索打造联合生态圈,推动产业智能化升级,引领互联网+企业数字化转型;以知识共享促进云计算、大数据普惠化的道路,形
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  • okwow

    发布于:12 天前

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    容器数量增加香港赛马平台搭建导致fs.inotify.max_user_instances超过限制
    1.现象描述2.问题分析3.解决办法4.总结5.参考链接1.现象描述平台架构:Rancher,k8s,微服务问题的香港赛马平台搭建论坛:haozbbs.comQ1446595067出现发生在最近,当服务的数量增加到一定程度时,出现了容器日志不定期丢失的情况,通过以下方式均没有日志信息输出:1)通过Rancher,KubernetesUI查看容器日志2)通过dockerlogs查看2.问题分析2.1
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  • lreach

    发布于:14 天前

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    WebGL AssetBundle 加载 缓存
    U3D的AssetBundle真的是博(坑)大精(坑)深啊安卓的话要先打包到StreamingAssetPath中,安装后第一次运行,自动把Streaming中的解压到PersistentDataPath中,因为persistent目录是在运行过一次才创建的。这样,之后再更新资源就直接下载到persistent目录下了但是,WebGL项目呢这个就不存在什么streaming或者persistent
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  • 速度速度撒

    发布于:14 天前

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    Unity3D读取PDF文件内容
    最近在研究Unity3D中读取PDF的内容,预想了三种方案,一是用Java来实现,二是调用C#的iTextSharp库或者PDFBox库来实现,三是下载PDFRenderer插件(土豪可以买这个插件,支持的系统也比较全面),java不是很精通,我就研究了一下C#调用iTextSharp库来实现,但是遗憾的是不支持UWP系统。再写代码之前呢,得在Assets下的Plugins文件夹中导入itexts
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  • lreach

    发布于:16 天前

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    WebGl 与 AssetBundle
    发布出的WebGL项目,要想顺利的加载AssetBundle,需要从打包时就开始注意BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath,BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,BuildTarget.WebGL);一定要注意发布平台:BuildTarget.WebGL至于压缩方式BuildAssetBundleOpti
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  • lreach

    发布于:21 天前

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    Unity中Websocket的简单使用
    首先我们需要一个websocket服务器,之前的博文中有做Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(UGUI)有一个连接按钮Button一个信息输入框InputField一个发送按钮Button一个断开按钮Button一个消息显示框Text场景中建一个GameObject,在上面加个脚本,就叫WSMgr好了用到了BestHTTP这个插件us
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