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  • cfy10

    发布于:3 天前

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    修正蹩脚的Scratch汉化
    大家在使用Scratch时,是否和我一样发现一些汉化版本的翻译让人误解。其中,英文下Script的mousedown?翻译成侦测的下移鼠标。mousedown是常见的鼠标点击动作,所以翻译至少应该是按下鼠标或鼠标点击那如何修正呢?我的Scratch汉化版本根目录下,有个locale目录,locale下有zh-CN.po用文本编辑器(我用UltraEdit)打开,直接搜全局找到下移鼠标这个蹩脚的词后
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  • Cool_Manone

    发布于:6 天前

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    C++编写的一个简单的猜数字游戏源码
    将开发过程比较重要的一些内容段做个记录,下面内容段是关于C++编写的一个简单的猜数字游戏的内容。#include<iostream>#include<string>#include<cstdlib>#include<cctype>#include<ctime>#include<conio.h>usingnamespacestd
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  • chinaman_U

    发布于:8 天前

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    C语言100个经典算法源码片段
    将写内容过程中比较常用的内容备份一次,下边内容段是关于C语言100个经典算法片段的内容。C语言的学习基础,100个经典的算法C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的算法-1C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的算法题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?程序分析:兔子的规律为数
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  • Aonaufly

    发布于:16 天前

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    Egret之ProtoBuf(引用)
    前言:有时候,在proto中的一个类需要引用另一个类.本篇既是为解释这一问题的.一:test.proto(在protobuf\protofile中)packageTest;messageLVO{requiredstringmessage=1;requiredint32priority=2;}messageLogin{requiredstringuserName=1;requiredstringpa
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  • 学院君

    发布于:21 天前

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    2019网易游戏开发者峰会正式开启报名
    2019网易游戏开发者峰会N.Game将于1月20日在广州富力君悦大酒店举办,本次峰会聚焦于“趋势、融合、创意”的行业热门话题,汇聚业内众多知名专家,从游戏设计与运营、技术创新、风格设定等方面进行多维度的交流。
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  • 安安宝宝

    发布于:22 天前

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    三维图形显示流程
    目的:将三维场景转化为屏幕二维图像。组成:可分为三个阶段application阶段,cpu处理(1).数据准备。一个是模型加载(mesh,texture等);二是摄像机(位置,朝向等);三是光源(位置,类型等)。(2).裁剪和剔除。(3).计算模型视图矩阵。(4).设置渲染状态,调用DrawCall。Geometry阶段,逐顶点逐多边形图元操作,把顶点坐标变换到有深度的屏幕空间再交给光栅器处理。(
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  • ahha5142

    发布于:29 天前

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    《PUBG》大动作封锁3百万玩家 作弊问题严重
    游戏《PUBG》在全球引发热潮,不少人都爱上「吃鸡」,但部分为了胜利而不守规则、使用各类作弊工具的玩家,一直破坏游戏的公平和平衡,最近他们终于受到教训。《PUBG》开发商 20 日下午突然封锁作弊玩家账号,涉及玩家数目超过 3 万名。不过最让 PUBG Corp 意外的,可能是这次行动发现不少职业玩家都有作弊,而导致账号被封。这次行动其中一个目的是游戏中 Radar Hacking 行为,这是透过第三方 ×××,将从服务器收集到的其他玩家位置信息,传送给作弊玩家,他们就能利用另一个装置或手机软件,见到所有玩家的实际位置。
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  • ahha5142

    发布于:29 天前

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    AR手游Bandai Dot Heros轻松打造属于自己的机器人
    近年来智能手机的AR扩增实境应用愈来愈广泛,Bandai就将会推出一款全新卡片游戏「DotHeros」,玩家在对应卡纸上画上的位图公仔,配合智能手机,可变成独一无二的3D机械人,更可用来对战。以前的读卡游戏,玩家要把印上barcode的卡片扫描,然后在NDS等游戏机上游玩。而现在Bandai这款「DotHeros」把卡片对战融合智能手机的新玩具,卡片将设有19x19格的空格,玩家可使用颜色笔在卡片
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  • Aonaufly

    发布于:2018-12-20 15:31:19

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    Egret之数据集合类型
    一:前景首先必须说一下JSES6里面有Map等数据集合类,BUT目前有些浏览器不支持,就像Webp一样.目前无论是Egret还是LayaAir,默认都是ES5.为了在ES5中使用一些数据集合,本人写了一个类库.本文最后会附下载的地址.二:测试HashMaplet$hashmap:Data_sets_lib.HashMap<string,number>=null;let$arr:Arra
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  • qwe9897

    发布于:2018-12-20 10:28:28

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    虚幻4引擎开发使用感受
    最近两天下载了虚幻4的源代码和编译好的环境,稍微尝试了下。没有深入研究,只是运行了几个Sample,看了看编辑器环境,甚至连c++代码都没有多看。所以并没有资格对这个世界上最先进的游戏引擎品头论足。不过由于不打算继续深入研究了,所以表达一下感想。虽然对Unity已经比较熟悉了,但是真正接触虚幻4还是感觉力不从心。单单使用Unity的时候,感觉有很多坑,各种不爽,但是换了UE4,反而感觉Unity无
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