Logo

  • 超凶小脑斧

    发布于:2 天前

    0

    浅析游戏开发制作流程
    在每一道作品完成之前,他们都要经过无数道工序才能完美的呈现在大家的面前。中国有句古话“心急吃不了热豆腐”,正是验证了制作流程的重要。游戏的开发最重要的就是流程,每一个工序之间都需要相互之间的衔接,才能最后完成一个优质的游戏,运营商们都对这一过程抱着好奇的心态,大雄游戏有多年×××开发经验,经过多方的总结给出了×××开发流程的以下三个关键点,希望能对你有帮助。1.【基本概念】×××公司一般是指游戏
    阅读 16 评论 0 收藏 0
  • 超凶小脑斧

    发布于:4 天前

    1

    大雄H5游戏:API接口是什么
    API:应用程序接口(API:ApplicationProgramInterface)应用程序接口(API:applicationprogramminginterface)是一组定义、程序及协议的集合,通过API接口实现计算机软件之间的相互通信。API的一个主要功能是提供通用功能集。程序员通过使用API函数开发应用程序,从而可以避免编写无用程序,以减轻编程任务。API同时也是一种中间件,为各种不同
    阅读 47 评论 0 收藏 0
  • 秋成谈区块

    发布于:20 天前

    1

    为什么区块链宠物得到这么多资本家的青睐?
    区块链宠物最早进入人们视野是一款由Axiom Zen和以太坊智能合作开发的区块链宠物养成游戏——《谜恋猫》,也有人称其为加密猫。
    阅读 78 评论 0 收藏 0
  • 慕婧

    发布于:25 天前

    1

    LayaAir入门之EventDispatcher类
    EventDispatcher类的接口说明
    阅读 125 评论 0 收藏 0
  • yungvip

    发布于:2018-04-16 22:29:27

    2

    Matter.js设置碰撞规则
    Matter是一套不错的js物理引擎,LayaAir内置后,变得更加好用Matter相互碰撞提供了collisionFilter属性,支持三种属性,分别是groupcategorymask使用三种属性,就能设计出很复杂的碰撞关系其中规则如下:第一种情况在两个group相等的前提下如果任意group大于零,则两者始终碰撞,比如大家都是1,这大家相互直接始终碰撞如果任意group小于0,比如大家都是-
    阅读 399 评论 0 收藏 0
  • yungvip

    发布于:2018-04-12 14:20:14

    2

    LayaAir拉伸图标,边缘模糊的解决方案
    为了节省大小,经常会使用小图,然后拉伸,比如下图拉伸后边缘模糊解决方案1.在ide里面双击资源,设置repeat属性(推荐方案)2.设置9宫格(不推荐,会略微降低性能)实现效果
    阅读 101 评论 0 收藏 0
  • xiaosongfang

    发布于:2018-03-10 21:18:27

    0

    【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity性能问题查找方法
    这次先说一下mono内存的性能问题查找方法mono主要是代码问题,各种解决方案在其他地方会讲到,首先就是解决每个尖峰,这个会导致gc,mono堆内存申请等问题。1.先用cube来测手机上跑一局看看数据可以看到在这里申请了内存,可以看到。这时候首先有个向下的尖峰,这个是执行了一次gc。然后mono发现,你代码里申请的内存已经超出现在的堆内存,所以只能再申请一块。所以这事后需要找到这个时刻是在干什么。
    阅读 399 评论 0 收藏 0
  • xiaosongfang

    发布于:2018-03-10 21:11:12

    0

    【小松教你手游开发】【游戏渲染】游戏开发中基于图像的渲染技术总结
    摘自http://gad.qq.com/article/detail/38087#公告板Billboarding我们将根据观察方向来确定多边形面朝方向的技术叫做公告板(Billboarding,也常译作布告板)。而随着观察角度的变化,公告板多边形的方向也会根据需求随之改变。与alpha纹理和动画技术相结合,可以用公告板技术表示很多许多不具有平滑实体表面的现象,比如烟,火,雾,爆炸效果,能量盾(En
    阅读 341 评论 0 收藏 0
  • xiaosongfang

    发布于:2018-03-10 20:48:38

    0

    【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity发包优化(android一键发包)
    unity本身的发包其实还是挺方便的,国外的游戏基本都用unity本身的发包。但在国内的游戏有这么多渠道,这个迭代的速度的情况下,就需要一套更高效的发包方式。接下来讲具体步骤,如果你们项目有热更新会更麻烦一点。发包优化的目标是做到一键发包,一般发包机会是一台独立的机子,所以第一步,更新svn第二步,配置打包信息。根据不同渠道接入不同sdk第三步,buildapk。因为我们项目暂时还是测试,所以还没
    阅读 271 评论 0 收藏 0
  • xiaosongfang

    发布于:2018-03-10 20:43:00

    0

    【小松教你手游开发】【unity实用技能】线性差值计算实现
    其实这个unity本身就有的函数Mathf.Lerp(),为什么还要自己实现呢。有一个原因就是这个函数返回的是float型,float型如果数字非常大,转出int时会有精度丢失,也就是转出来的值不对。而且非常简单。看下公式publicintLerp(inta,intb,intv){return(int)(a-(0-v)/(0-1)*(a-b));}
    阅读 271 评论 0 收藏 0
写文章