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  • xiaosongfang

    发布于:14 天前

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    【UE4实用技能】写一个异步回调的蓝图接口
    在做系统功能的时候经常需要到服务器去下载图片然后再显示,蓝图已经提供了这个接口供大家使用:如果没有别的其他需求,那这个接口就够用了。不过我们的项目需要在这个接口的基础上加一些功能:1.本地缓存(不需要每次都请求)2.把图片存放到硬盘(不需要每次重启游戏都重新下载)3.设定一个文件数量阈值,超过这个值就删掉最早的文件4.判断一下路径,如果是本地的图片直接加载,网络图片加载(整合所有图片加载接口为唯一
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  • coolstephen

    发布于:14 天前

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    [NBALIVE] NBA LIVE 手游9月3日 冰与火风暴 活动合成攻略v1.3
    欢迎大家访问我的技术博客!此次攻略给大家带来了EA出品的经典手游NBALIVE游戏中最新的合成攻略:9月3日开放的冰与火风暴活动攻略。编写此攻略的目的是,为了能够方便大家可以更加轻松的掌握白金球员的合成方法,以便能够快速理解活动的内容。此次合成的终极目标为:105评分的姚明(全队敏捷+4,全队灌篮+4);105评分的易建联(全队敏捷+4,全队高位投篮+4);105评分的林书豪(全队敏捷+4,全队运
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  • xiaosongfang

    发布于:19 天前

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    【UE4实用技能】UE4蓝图开发中的一些小细节
    1.加载图标Icon路径:/Game/Arts/UI/TableIcons/Task_Icon/Achievement/Task_icon_weixin.Task_icon_weixin(就是Content换成/Game,后面一样)2.获取ui空间的绝对坐标3.获取鼠标坐标4.判一下空5.Toggole用FlipFlop
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  • eodhor

    发布于:20 天前

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    Fun Ninja Technical Support
    Helpthelittleninjatoavoidobstaclesandcompletethemission!Prompt:SwipeupthescreentwicetoskipobstaclesonthegroundDonotjumptoavoidobstaclesabovePickupgoldcoinsasmuchaspossibleMyemail:lq701r@163.comContact
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  • 老G

    发布于:2018-08-12 00:46:24

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    【C#懒蛋编程——5分钟经验分享】03使用Description特性标签,简化查找表编写
    因为篇幅很短,所以尝试全文字写法。几分钟看完的文字也没必要用十几分钟写完是吧。Attribute(特性标签)是C#中非常有用的一个特性,有用到什么程度呢?以至于C++的很多开发者,都通过自己的预处理器和标签来增加这个功能(典型的如Qt和Unreal)1.在各种开发中,我们经常需要使用枚举来代表一组特性,同时又需要一些文字描述,这些描述可能是路径,或者是字符串。比如,我定义了一组材质,每个对应不同的
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  • coolstephen

    发布于:2018-08-07 23:28:10

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    [NBA LIVE] NBA LIVE手游 开启全新赛季说明 v1.1
    整个NBALIVE在新赛季会对在线赛事进行大规模调整以增加全新玩法,成就系统将会优化以记录更多荣誉信息,为支持此些功能的调整,官方将会从以下几个方面进行赛季前的准备工作,同时为便于理解,我们将8月6日0点至新赛季正式开启之间的时期称之为新赛季前夕。以下为新赛季兑换和说明:
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  • 网易云易盾

    发布于:2018-08-07 20:22:18

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    透过数据看真相:手游市场趋势报告
    “机”不离手是大多数人的生活状态,甚至有一个用手机形容真爱的段子:“在一起时不看手机,不在一起时秒回信息,就算现代人的真爱了。”随着手机在日常生活中地位的提升,手机游戏也逐渐成为年轻人日常生活不可或缺的一部分。在7月31日的网易云创大会游戏论坛上,来自TalkingData华南区业务负责人黎丽华给大家带来了“透过数据看真相:手游市场趋势报告”的主题分享。通过一些鲜活的数据向大家展示了手游现场的现状
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  • xiaojiezi_2005

    发布于:2018-08-06 14:23:24

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    Facebook Instant Game 测试、发布和分享小游戏
    测试、发布和分享小游戏通过小游戏,用户能够十分轻松地在本地测试开发版本、自动化发布流程,以及与团队分享构建版本。本文档会详细说明以下步骤:1.通过本地服务器测试游戏2.上传构建版本3.测试发布的构建版本4.提交游戏以供应用审核通过本地服务器测试游戏小游戏体验的很大一部分来自原生装饰,这些原生装饰在每个游戏会话前后添加到游戏中。为了方便开发以及测试,我们让开发者能够通过本地服务器运行游戏,提供与玩家
    阅读 155 评论 0 收藏 0
  • UCloud_TShare

    发布于:2018-08-03 14:45:07

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    游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案
    随着移动终端硬件配置的飞速提升,手游行业开始从爆发期进入相对稳定的发展期。残酷市场竞争环境下,游戏公司纷纷寻求业务创新,手游重度化、VR/AR游戏、经典IP回归之外,游戏出海和全球服也成为新亮点。这也意味着云服务需要承载越来越多后端服务器的支撑工作,合理的平台架构将成为系统稳定运行的基础保障。迄今为止,UCloud平台支持的游戏已经超过了1000余款,其中手游占据了70%以上。在这过程中我们也陪用
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  • coolstephen

    发布于:2018-08-01 00:15:29

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    [NBA Live] NBALIVE手游2018年7月31日开放的往事重现系列活动 合成攻略v1.1
    概述:通过在线赛事获得“往事重现代币”,通过代币合成精英球员,使用12个精英球员合成1名白金球员,使用6名白金球员合成评分为102的经典球员奥尼尔。
    阅读 2305 评论 0 收藏 0
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