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  • MetroX

    发布于:15 天前

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    WIN10网狐开发环境搭建与Android客户端编译
    http://i2.51cto.com/images/blog/201802/09/293149931fd305dc80056e8ab33799f9.png?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5n
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  • 超级极客

    发布于:24 天前

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    屏幕适配
    屏幕适配1.一款游戏能适应不同的手机分辨率,这个就是屏幕适配2.creator屏幕适配策略:1固定高度,2固定宽度,3固定宽高度3.cc.Canvas组件:决定屏幕的适配策略大小为屏幕的大小4.美术设计分辨率:美术任意在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置好进行释放.什么是固定高度和固定宽度?固定高度适配详解设计分辨率1:设计分辨率与固定宽度和高度策略:横屏游戏蓝色16:9的比
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  • 朱先忠老师

    发布于:24 天前

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    MAC环境Cocos Creator中调试JS代码必要设置
    本文简要介绍在MAC环境Cocos Creator中调试JS代码的必要设置
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  • 超级极客

    发布于:25 天前

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    使用代码来加载资源和释放资源
    资源不只是可以通过编辑器绑定获取.其实他还可以使用代码来动态加载.cc.loader1.它有3个默认的Pipeline(管道):(1)assetLoader:主要用于加载资源,加载asset类型资源和释放这些资源(2)downloader:主要用于下载文件,文本,图像,脚本,声音,字体,自定义的download(3)loader:第三个是默认的Pipeline可以加载json,image,plis
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  • 超级极客

    发布于:25 天前

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    遮罩和图层
    预制体1.制作预制体,将节点拖入到assets文件下;2.加载预制体代码加载和手动绑定3.预制体对象实例化:cc.instantiate(预制体)4.假如你有一个飞机游戏他有源源不断的×××,这时候就可以把这个×××当成模板,然后不断复制这个预制体.5.把要当预制体的节点复制到资源管理器即可6.在代码里面创建预制体首先要获得预制体对象可以外部加载也可以绑定组件cc.Class({extends:c
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  • 超级极客

    发布于:26 天前

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    动画编辑器和骨骼动画使用
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  • 超级极客

    发布于:27 天前

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    cc.Button和Label组件
    cc.Button1.添加按钮的方法直接添加带Button组件的节点先创建节点,再添加组件2.过渡效果普通状态,鼠标滑动到物体上,按下状态,禁用状态.这个就是过渡效果,可以有这几种方式.(1)不设置过渡,只响应事件;(2)颜色过渡.过渡效果中使用颜色,(3)精灵过渡,使用图片过渡;在这里选择过渡效果,(1)COLOR颜色过渡Normal普通状态Pressed按下状态Hover鼠标悬停状态Disab
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  • 超级极客

    发布于:28 天前

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    cc.Sprite组件详解
    cc.Sprite1.游戏种显示一个图片,通常我们把这个叫做"精灵"sprite2.cocoscreator如果需要显示一个图片,那么节点上就要挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpritrFrame)3.显示一个图片的步骤:(1)创建一个空节点(2)添加一个组建(3)要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame;(4)配置图片的SIZE_MODE;a:CUSTOM
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  • 超级极客

    发布于:2018-01-25 20:24:13

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    cc.Component
    组建入口函数1.onLoad:组建加载的时候调用,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关了的资源数据,这时候场景全部初始化完毕了,不用担心场景节点没出来.2.start:也就是第一次执行update之前触发,在onLoad之后。3.update(dt):组建每次刷新的时候调用,dt是距离上一次的刷新的时间(会在所有动画更新前执行)4.lateUpdate(dt):刷新完后调用,(在所有动画
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  • 超级极客

    发布于:2018-01-24 20:48:33

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    cc.Node.动作
    Action动作1.Action类是动作命令,我们创建action,然后节点运行action就能够执行Action的动作2.Action分为两类;(1)即时动作:       瞬时就完成    ActionInstant(2)时间间隔动作:要一段时间才能完成ActionIntervial3.runAction:节点运行
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