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  • 温柔的故乡

    发布于:23 小时前

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    使用window.matchMedia()匹配多个CSS媒体查询
    window.matchMedia
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  • 温柔的故乡

    发布于:7 天前

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    使用CSS3和JavaScript创建一个光滑,动画的全屏搜索表单
    CSS3和JavaScript
    阅读 30 评论 0 收藏 0
  • fwbu

    发布于:2018-06-24 10:58:50

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    电脑调整分区后分区不见的数据找回方法
    分区找不到是比较常见的数据恢复案例,需要注意,分区找不到后不要再重建新的分区。保护好文件丢失现场,可以最大程度的恢复出文件。具体的恢复方法看正文了解。
    阅读 208 评论 0 收藏 0
  • zz_yun

    发布于:2018-05-23 20:51:29

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    cocos常用 实用 公共函数 lua代码
    公共资源加载,缓存retain;防止被自动销毁2. 数字滚动递增;用于得奖后,总金币跳动增加3. 四舍五入显示 金币数4. 5. 6. 加载csv 配置文件
    阅读 270 评论 0 收藏 0
  • googlingman

    发布于:2018-03-29 06:58:51

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    关于Cocos Creator脚本执行顺序的几点补充
    本文是本人近期一个BOX2D类小游戏开发过程中结合自己使用总结出的JS脚本加载顺序规律
    阅读 3835 评论 0 收藏 0
  • googlingman

    发布于:2018-03-20 07:23:49

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    Cocos Creator中按钮组件数组的使用
    CocosCreator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性。我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容(或者有,但我却是没有找到),于是补充此内容如下。典型问题预览如下图展示的界面(图中是我一个小拙例的截图,尚未成熟,等稍后感觉可以分享后再公开):注意到,层级管理上,我使用了一个父节点controlRoot包容了两个按钮节点(实际中可
    阅读 3787 评论 2 收藏 0
  • googlingman

    发布于:2018-03-19 07:13:53

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    Cocos Creator导出场景和预制的问题
    CocosCreator支持导出当前项目中的场景和预制为另一个项目所用:1,选择要导出的场景或者预制;2,选择要导出到的目标文件夹位置并进行可能的重新命名;3,导出一个压缩文件.zip。4,解压压缩文件.zip,然后可以拖动其中的内容到目标项目指定位置进行使用即可。但是也有一些小问题:1,目标项目中的各种资源一般都已经规划名称和层次了,很可能上面拖动时需要分门别类地拖动各个资源文件(包括脚本文件)
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  • MetroX

    发布于:2018-02-09 12:03:16

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    WIN10网狐开发环境搭建与Android客户端编译
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  • 超级极客

    发布于:2018-01-31 16:01:14

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    屏幕适配
    屏幕适配1.一款游戏能适应不同的手机分辨率,这个就是屏幕适配2.creator屏幕适配策略:1固定高度,2固定宽度,3固定宽高度3.cc.Canvas组件:决定屏幕的适配策略大小为屏幕的大小4.美术设计分辨率:美术任意在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置好进行释放.什么是固定高度和固定宽度?固定高度适配详解设计分辨率1:设计分辨率与固定宽度和高度策略:横屏游戏蓝色16:9的比
    阅读 462 评论 0 收藏 0
  • googlingman

    发布于:2018-01-31 08:37:15

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    MAC环境Cocos Creator中调试JS代码必要设置
    本文简要介绍在MAC环境Cocos Creator中调试JS代码的必要设置
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