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  • qq5b470c3247c8b

    发布于:4 天前

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    女生可以在完美英杰学习UnIty3d吗
    随着社会物质文明和精神文明的不断提高,越来越多的人在社会的残酷竞争中优胜劣汰在追求男女平等的同时,男生和女生却面临同样的竞争,这就是社会生存潜规则。现代的女孩在商业圈中叱咋风云,一点都不会比男生差,可是那些没有学历,没有一技之长的女该该怎么展现自己呢?今天要高兴地向大家盘点一些UnIty3d培训小贴士,究竟是谁打动了来自社会各界的评委呢?作为一名Unity3D从业者,我很负责的告诉你,Unity3
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  • lreach

    发布于:10 天前

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    Unity WebGL与IIS小坑
    之前一直没注意Unity发布WebGL项目之后,都是打开发布出来的那个index.html,没有问题但是布到IIS上,用地址打开就报错了看了一下,发布出来的东西,有个Build文件夹,下面有几个扩展名是.unityweb的文件仔细想了一下,是不是又是IIS的MIME设置于是设置了一下(参见从IIS网站上下载AssetBundle,并写入到本地磁盘指定路径)也就是说把.unityweb类型也添加到m
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  • okwow

    发布于:13 天前

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    容器数量增加香港赛马平台搭建导致fs.inotify.max_user_instances超过限制
    1.现象描述2.问题分析3.解决办法4.总结5.参考链接1.现象描述平台架构:Rancher,k8s,微服务问题的香港赛马平台搭建论坛:haozbbs.comQ1446595067出现发生在最近,当服务的数量增加到一定程度时,出现了容器日志不定期丢失的情况,通过以下方式均没有日志信息输出:1)通过Rancher,KubernetesUI查看容器日志2)通过dockerlogs查看2.问题分析2.1
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  • lreach

    发布于:15 天前

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    WebGL AssetBundle 加载 缓存
    U3D的AssetBundle真的是博(坑)大精(坑)深啊安卓的话要先打包到StreamingAssetPath中,安装后第一次运行,自动把Streaming中的解压到PersistentDataPath中,因为persistent目录是在运行过一次才创建的。这样,之后再更新资源就直接下载到persistent目录下了但是,WebGL项目呢这个就不存在什么streaming或者persistent
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  • 速度速度撒

    发布于:15 天前

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    Unity3D读取PDF文件内容
    最近在研究Unity3D中读取PDF的内容,预想了三种方案,一是用Java来实现,二是调用C#的iTextSharp库或者PDFBox库来实现,三是下载PDFRenderer插件(土豪可以买这个插件,支持的系统也比较全面),java不是很精通,我就研究了一下C#调用iTextSharp库来实现,但是遗憾的是不支持UWP系统。再写代码之前呢,得在Assets下的Plugins文件夹中导入itexts
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  • lreach

    发布于:16 天前

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    WebGl 与 AssetBundle
    发布出的WebGL项目,要想顺利的加载AssetBundle,需要从打包时就开始注意BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath,BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,BuildTarget.WebGL);一定要注意发布平台:BuildTarget.WebGL至于压缩方式BuildAssetBundleOpti
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  • lreach

    发布于:22 天前

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    Unity中Websocket的简单使用
    首先我们需要一个websocket服务器,之前的博文中有做Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(UGUI)有一个连接按钮Button一个信息输入框InputField一个发送按钮Button一个断开按钮Button一个消息显示框Text场景中建一个GameObject,在上面加个脚本,就叫WSMgr好了用到了BestHTTP这个插件us
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  • lreach

    发布于:23 天前

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    Unity,WebGL, 页面JS调用Unity方法
    与WebPlayer类似,在JS中用SendMessage比如在Unity场景中有一个GameObject,叫A,A上有C#脚本,里面有个方法publicvoidF(stringstr){//dosomething...}在发布出的WebGL项目index.html中用JS调用此方法<script>vargameInstance=UnityLoader.Instantiate("gam
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  • lreach

    发布于:2018-06-20 15:50:31

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    从IIS网站上下载AssetBundle,并写入到本地磁盘指定路径
    啊,长叹一声,弄了一晚上,加半个白天先说说历程吧,主要是踩的坑。首先打包就不用说了。有.asseetbundle的,有.u3d的,还有就是生成md5列表然后下载并保存就恶心了。本来想的很好,思路其实也正确。AssetBundle生成到StreamingAssets文件夹下我在本机上(win10x64),IIS开了个站,开了FTP,用FileZilla把StreamingAssets文件夹上传到站上
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  • Liu_guozhu

    发布于:2018-06-12 18:46:12

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    学院的5周年庆活动开始了!
    同学们大家好,我是51CTO学院的刘国柱老师。很高兴能参加学院的5周年庆活动(http://edu.51cto.com/activity/10.html?qd=gift ),除了在6.30(晚8点)~7.2活动期间,课程6折、专题折上8折的优惠外,我还为支持我的同学们准备了以下福利:
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