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  • lbwl000

    发布于:14 小时前

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    Unity3d 游戏中集成Firebase 统计和Admob广告最新中文教程
    Unity3d 游戏中集成Firebase 统计和Admob广告最新中文教程 教程按步骤讲解了通过Firebase Admob Unity3d插使用Firebase 统计和Firebase admob广告的功能,包括unity3d游戏里面集成google统计,集成google admob广告,视频广告插屏广告横幅广告等,步骤清晰,并附例子代码
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  • GuangYao_Li

    发布于:3 天前

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    UnityWebgl和js通讯
    使用unity开发webgl避免不了和web端进行通讯,废话不多说直接上代码。1.unity向js通讯代码c#代码:///<summary>///unity向js发送消息///</summary>publicvoidUnityToJs(){Debug.LogError("Unity向js发送数据::"+input.text);Application.ExternalCall
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  • GuangYao_Li

    发布于:5 天前

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    什么是架构?Untiy开发游戏使用什么架构合适?
    请问untiy开发游戏使用什么架构比较合适? 初学u3d请问给位大神,u3d做游戏开发用什么架构比较合适?之前的游戏用的ECS,u3d用什么比较合适呢?
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  • 一条非洲人

    发布于:7 天前

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    一条非洲人--xlua整合fairyGui(一)
    xlua整合fairyGui(一)
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  • GuangYao_Li

    发布于:12 天前

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    游戏开发入门(一)游戏开发概述
    视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述请添加链接描述(3节课时常:约1小时03分钟)该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题笔记与总结(请先学习视频内容):1.游戏机发展20世纪70年×××始首款主机magnavoxodysse80年代红白机80-90年代各类非FC主机(PS,NDS等)PC单机游戏90年代-2000年局域网对战游戏2000年后大型多人游戏页游
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  • GuangYao_Li

    发布于:12 天前

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    Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别
    untiy中三种更新方法和最好使用时机
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  • GuangYao_Li

    发布于:12 天前

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    游戏程序员养成计划
    与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料
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  • GuangYao_Li

    发布于:12 天前

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    解构Unity的腳本物件模型
    Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。 由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的 Script 使用方式。
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  • lreach

    发布于:2018-09-07 11:20:51

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    Unity带进度条加载场景及场景变暗的解决方法
    首先说加载场景显示进度条简单的来说需要协程+Update一直用UGUI,进度条就用Slider别忘了引用usingUnityEngine.UI;publicSliderslider;如果想在旁边显示个数字百分比,就再加个Text就好了publicTexttext;假设我们所在场景为old,要去往场景new,如何加载并显示进度呢可以直接在old场景中做,也可以加一个中间场景专门显示加载进度我们就加个
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  • snatic

    发布于:2018-09-03 07:23:29

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    Catlike学习笔记(1.4)-使用Unity构建分形
    Catlike Coding, Unity制作分形, Unity基础教程, Unity中使用递归
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