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  • lreach

    发布于:11 天前

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    Unity带进度条加载场景及场景变暗的解决方法
    首先说加载场景显示进度条简单的来说需要协程+Update一直用UGUI,进度条就用Slider别忘了引用usingUnityEngine.UI;publicSliderslider;如果想在旁边显示个数字百分比,就再加个Text就好了publicTexttext;假设我们所在场景为old,要去往场景new,如何加载并显示进度呢可以直接在old场景中做,也可以加一个中间场景专门显示加载进度我们就加个
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  • snatic

    发布于:15 天前

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    Catlike学习笔记(1.4)-使用Unity构建分形
    Catlike Coding, Unity制作分形, Unity基础教程, Unity中使用递归
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  • lreach

    发布于:18 天前

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    XCode发布时的错误"the certificate used to sign……"
    Thecertificateusedtosign"xxx"haseitherexpiredorhasbeenrevoked如上两图,打开钥匙串,在密钥和证书上,删除带Developer的项目,在你的xcode项目中选Product->Clean重启Xcode项目,再发布就OK了
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  • lreach

    发布于:22 天前

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    VideoPlayer与安卓
    VideoPlayer这个组件好像是在Unity5.6版本时出来的和movietexture不同,videoplayer可以用于安卓但是,but,在5.6中发布的带有videoplayer的安卓项目,在手机上播放视频时会有莫名的卡顿,经测试,和手机硬件无关试了半天,最后升级unity解决了我升级到2018版,但想来2017版应该就可以了
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  • lreach

    发布于:29 天前

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    Unity post processing stack(v1版本)脚本控制
    环境:Unity5.6.2,postprocessingstack注意:post-processingstack是从AssetStore上下载的v1版本,而并非stack2版本,stack2版本在unity2018的packagemanager中可以直接下载安装首先,在相机上绑上PostProcessingBehaviour这个脚本在Project视图中右键->Create->Post
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  • lreach

    发布于:29 天前

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    Unity中获取Animator中动画片段的时长
    开发环境:Unity5.6.2privateAnimatoranimator;publicvoidGetLengthByName(stringname){floatlength=0;AnimationClip[]clips=animator.runtimeAnimatorController.animationClips;foreach(AnimationClipclipinclips){if(c
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  • snatic

    发布于:29 天前

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    Catlike学习笔记(1.3)-使用Unity画更复杂的3D函数图像
    Catlike Coding, Unity基础教程, Unity中使用Cube绘制3D图形
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  • snatic

    发布于:2018-08-14 18:24:56

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    Catlike学习笔记(1.2)-使用Unity画函数图像
    Catlike Coding, Unity使用Cube绘制函数图像, Unity基础教程
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  • snatic

    发布于:2018-08-07 12:04:25

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    Catlike学习笔记(1.1)-使用Unity实现一个钟表
    Catlike Coding, Unity制作钟表, Unity基础教程, Unity基础GameObject使用
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  • lreach

    发布于:2018-07-23 15:38:25

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    UGUI 用代码控制组件显示在最前
    UGUI中的组件,不论是Image还是Button或者Text等等在Hierarchy面板中,一个组件越靠下,就越靠前显示,覆盖掉其它的那么,在代码中,怎么能动态的设置让某个组件在前面显示呢其实就是让它在Hierarchy面板中的位置靠下用一个方法就解决了Transform.SetAsLastSibling();对于UI来说,其本身的RectTransform,继承自Transform,也可以用此
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