Unite'17Shanghai再一次问候

--Unity2017年度大会

 

 2017511日,主题为“再一次问候”的Unity年度盛会在上海国际会议中心举行,这是UnityGDC (注:即游戏开发者大会)E3(注:即E3游戏展) 之后可能最为重视的大会,因此Unity全球总部几乎所有高管都悉数登场,揭开了一场技术盛宴。



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                  (上海国际会议中心入口处)

 

 笔者参加过14年的Unity官方大会,经过对比就会发现本次大会无论规模、领导机构、参会机构等都比几年前有个质的提高。(注:上次是Unity中国公司组织、参会机构也以中小公司为主)。


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(主会场的会议议程牌)


本次大会主要分为Keynote主题演讲、国内技术专场、国外技术专场、案例分享专场、VR/AR专场等。本人限于无法分身则参加了有限的几场大会,与大家分享。

 

一: Keynote 主题演讲

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(位于7层的“上海厅”,Keynote会议主场)

一开始来的较早,会场内人员较少,但是30分钟后演讲开始后,则容纳千人的会场则座无虚席。

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 Untiy  创始人: David  Helgason

 无意间拍到创始人David

 

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(虚实结合的声光电意境表演:舞者在表演)

 

会议首先由数虎图像带来Unity打造的新媒体数字化舞台表演。该作品实时采集舞者的肢体动作,并用Unity将舞者动作画面和特效融为一体,将日常的事物数字化合成到影像中,现场效果较为震撼。

 

 

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(Unity CMO Clive Downie  在演讲)

 

本次大会演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人DavidHelgasonUnity CMO Clive DownieUnity技术总监Lucas MeijerUnity影视团队Adam MyhillMike WuetherickUnity Analytics总经理John Cheng,以及Unity LabsHead of Authoring Tools Timoni West,全方位向大家分享了Unity最新的功能、影视工具TimelineVR编辑器EditorVRUnity 2017新进展等。

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        Unity5.6 之后进一步改进的光照系统)


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    Unity2017 关于NavMesh[导航寻路]功能的进一步扩展)

 

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          Unity2017 对于GoogleDayDream VR平台的内置支持)

 

 

笔者精力有限,所以主要就一些主要国内一线企业的案例分享与Unity技术专场做了重点聆听。

二: 案例分享专场

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    (案例分享专场)

 

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 ("球球大作战"手游客户端经验分享)

  

   上图为巨人网络公司分享的《球球大作战》客户端优化经验分享。

 

 

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    (蓝港互动分享的”MOBA游戏里的网络同步技术”)

 

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(盛大公司Unity引擎使用经验分享1)

 

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(盛大公司Unity引擎使用经验分享2)


 盛大公司分享的“经典、现代、未来盛大游戏使用Unity引擎的三种方式”。

 

 

三:国内技术专场

 

国内技术专场主要聆听了Unity17版本“NavMesh新功能揭秘”、“企业级支持案例与分析”、“Unity中异步编程与分析”、“Unity静态脚本分析”、“UGUI深度优化”、“移动游戏性能分析与优化”、“Unity即时动画Adm系统讲解”等。

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   NavMesh 新功能揭秘)

 

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NavMesh 新功能揭秘)

 

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            Unity企业级支持案例与分析)

 

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  Unity企业级支持案例与分析)

 

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       (移动游戏性能分析与优化)

 

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  (Untiy异步编程技术详解)

 

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   Unity 脚本静态分析)


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 Unity即时动画Adm系统讲解)


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 Unity即时动画Adm系统讲解)


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 Unity即时动画Adm系统讲解)

 

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 Unity即时动画Adm系统讲解)

 

 

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  UGUI 的深度优化技术)

 

 

通过为期三天的会议(11\12\13) ,本次大会圆满结束,在5层的展厅笔者还看到了很多关于合作伙伴:微软、GoogleARM 等厂商的产品与服务宣传,相信这次大会也给广大参会者带来了不少的收获,期待18年的盛会再次召开!