同一个进程中的多个线程,它们的内存空间是共享的(栈除外),在一个线程修改的内存内容,对所有线程都生效。这是一个优点也是一个缺点。说它是优点,线程的数据交换变得非常快捷。说它是缺点,一个线程死掉了,其它线程也性命不保多个线程访问共享数据,需要昂贵的同步开销,也容易造成同步相关的BUG;

 

unix下,大家一直都对线程不是很感兴趣,直到很晚以后才引入线程这东西。像X Sever要同时处理N个客户端的连接,每秒钟要响应上百万个请求,开发人员宁愿自己实现调度机制也不用线程。让人很难想象X Server是单进程单线程模型的。再如Apache(1.3x),在unix下的实现也是采用多进程模型的,把像记分板等公共信息放入共享内存中,也不愿意采用多线程模型。

 

正如《unix编程艺术》中所说,线程局部存储的出现,使得这种情况出现了转机。采用线程局部存储,每个线程有一定的私有空间。这可以避免部分无意的破坏,不过仍然无法避免有意的破坏行为。

 

个人认为,这完全是因为unix程序不喜欢面向对象方法引起的,数据没有很好的封装起来,全局变量满天飞,在多线程情况下自然容易出问题。如果采用面向对象的方法,可以让这种情况大为改观,而无需要线程局部存储来帮忙。

 

当然,多一种技术就多一种选择,知道线程局部存储还是有用的。尽管只用过几次线程局部存储的方法,在那种情况下,没有线程局部存储,确实很难用其它办法实现。

 

线程局部存储在不同的平台有不同的实现,可移植性不太好。幸好要实现线程局部存储并不难,最简单的办法就是建立一个全局表,通过当前线程ID去查询相应的数据,因为各个线程的ID不同,查到的数据自然也不同了。

 

大多数平台都提供了线程局部存储的方法,无需要我们自己去实现:

 

linux:

方法一:

int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destructor)(void*));

int pthread_key_delete(pthread_key_t key);

void *pthread_getspecific(pthread_key_t key);

int pthread_setspecific(pthread_key_t key, const void *value);

方法二:

__thread int i;

Win32

方法一:

DWORD TlsAlloc(VOID);

BOOL TlsFree(

  DWORD dwTlsIndex   // TLS index

);

BOOL TlsSetValue(

  DWORD dwTlsIndex,  // TLS index

  LPVOID lpTlsValue  // value to store

);

LPVOID TlsGetValue(

  DWORD dwTlsIndex   // TLS index

);

方法二:

__declspec( thread ) int tls_i = 1;