一、线程间通讯的Message机制

1、Message介绍

frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java

Message是线程之间传递信息的载体,包含了对消息的描述和任意的数据对象。Message中包含了两个额外的 int字段和一个object字段,这样在大部分情况下,使用者就不需要再做内存分配工作了。虽然Message的构造函数是public的,但是最好是使用Message.obtain( )或Handler.obtainMessage( )函数来获取Message对象,因为Message的实现中包含了回收再利用的机制,可以提供效率。

2、MessageQueue介绍

frameworks\base\core\java\android\Os\MessageQueue.java

MessageQueue用来容纳Message队列的,其中的Message是由Looper来分发的,Message不能直接添加到MessageQueue中,而是要通过与Looper关联的Handler去添加。

3、Looper

frameworks\base\core\java\android\Os\Looper.java

Looper是线程用来运行消息循环的。线程本身是没有消息循环的,需要在线程中调用perpare函数,然后调用loop去处理消息。在Android中,系统在启动主线程的时候会自动为之建立一个Looper。

建立本线程的Looper:

public static final void prepare()

运行本线程的Looper:

public static final void loop()

获取本线程的Looper:

public static final Looper myLooper()

获取主线程的Looper:

public synchronized static final Looper getMainLooper()

4、Handler

frameworks\base\core\java\android\Os\Handler.java

Handler是用来发送和处理与线程相关联的Message和Runnable对象的。每个Handler都与一个单独的线程以及线程消息队列相关联的。当你创建Handler时,Handler就与线程以及线程消息队列绑定了,从那以后,Handler就可以将 Message和Runnable发送给对应的消息队列,并且能够处理从消息队列中出来的消息。

Handler提供了用户需要调用的大部分接口

A、创建Handler:

创建与本地线程相关联的Handler:

public Handler() 

public Handler(Callback callback)


创建与指定线程相关联的Handler:

public Handler(Looper looper)

public Handler(Looper looper, Callback callback)


B、创建消息

public final Message obtainMessage()

public final Message obtainMessage(int what)

public final Message obtainMessage(int what, Object obj)

public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2)

public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)




C、删除消息


删除在消息队列中未处理的消息

public final void removeMessages(int what)

public final void removeMessages(int what, Object object)


D、发送消息

public final boolean sendMessage(Message msg)

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

public final boolean post(Runnable r)

public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)


E、处理消息

在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低:Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息 Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

       handleCallback(msg);

    } else {
       if (mCallback != null) {
         if (mCallback.handleMessage(msg)) {
            return;
         }
       }

       handleMessage(msg);
}
}


二、Message机制的用途

Message机制有两种用途:

定时执行:延迟到指定时间执行消息调度

线程通讯:将某些操作在其他线程中排队执行

1、定时执行

通过本线程的Handler将消息延迟到指定时间执行,相当于定时器的作用

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)


还可以在指定时间到期之前,通过removeMessages取消执行

2、线程通讯

Android的UI是单线程的,Android希望UI线程能够给予User快速的反应,如果UI线程花费太多的时间做幕后的事情,吵过5秒钟,Android就会给出错误提示。因此为了避免拖住UI,一下较费时的工作应该交给独立的线程去执行。但是如果幕后的线程来执行UI对象,Android又会发出错误信息,所以UI线程与幕后线程需要进行通讯。UI线程将工作分发给幕后线程,幕后线程执行后将相应的状态返回给UI线程,让UI线程对UI做成相应的更新。