都是以前的一些代码,今天回头整理的时候,看到一些有些用的东西。在做SCADA的时候,所涉及的绘制对象,有立体管道。下面的代码,就是使用GDI来绘制3D立体管道的。下面是核心代码(略显冗余),如果使用,稍作修改即可。

void Draw(CDC *PDC)
{
    int pointNum = m_PointArray.GetSize();
    //Draw figure
    CPoint* tmpPoint= (CPoint*) new CPoint[pointNum];
    CSize tmpSize(m_nOrgX, m_nOrgY);
    for(int Index = 0; Index < pointNum; Index++)
       tmpPoint[Index] = m_PointArray[Index] + tmpSize;      

    COLORREF C1 = RGB(1, 69, 142); //m_LineColor

    COLORREF C2 = RGB(255, 255, 255); //m_BrushColor

    float f;
    int i, count = 5;
    count += m_LineWidth;//增加线宽,从而设置管道的粗细
    CPen pen, *pOldPen;
    for (i=count; i>0; i--)
    {
        f = float(i) / count;//设置颜色渐变的比例因子
        BYTE  bR =  (BYTE)(GetRValue(C1) * f + GetRValue(C2) * (1 - f));
        BYTE  bG =  (BYTE)(GetGValue(C1) * f + GetGValue(C2) * (1 - f));
        BYTE  bB =  (BYTE)(GetBValue(C1) * f + GetBValue(C2) * (1 - f));
         pen.CreatePen(PS_SOLID, i, RGB(bR, bG, bB)); // 创建画笔        
        pOldPen = PDC-&gt;SelectObject(&pen);
        PDC-&gt;Polyline(tmpPoint,pointNum);        
        pen.DeleteObject();                // 释放GDI资源
    }

    //Remove pen/brush
    PDC-&gt;SelectObject(pOldPen);
    delete[] tmpPoint;
}