这一次将介绍如何使用Graphics View来实现前面所说的画板。前面说了很多有关Graphics View的好话,但是没有具体的实例很难说究竟好在哪里。现在我们就把前面的内容使用Graphics View重新实现一下,大家可以对比一下看有什么区别。
 
同前面相似的内容就不再叙述了,我们从上次代码的基础上进行修改,以便符合我们的需要。首先来看MainWindow的代码:
 
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
        : QMainWindow(parent)
{
        QToolBar *bar = this->addToolBar("Tools");
        QActionGroup *group = new QActionGroup(bar);

        QAction *drawLineAction = new QAction("Line", bar);
        drawLineAction->setIcon(QIcon(":/line.png"));
        drawLineAction->setToolTip(tr("Draw a line."));
        drawLineAction->setStatusTip(tr("Draw a line."));
        drawLineAction->setCheckable(true);
        drawLineAction->setChecked(true);
        group->addAction(drawLineAction);

        bar->addAction(drawLineAction);
        QAction *drawRectAction = new QAction("Rectangle", bar);
        drawRectAction->setIcon(QIcon(":/rect.png"));
        drawRectAction->setToolTip(tr("Draw a rectangle."));
        drawRectAction->setStatusTip(tr("Draw a rectangle."));
        drawRectAction->setCheckable(true);
        group->addAction(drawRectAction);
        bar->addAction(drawRectAction);

        QLabel *statusMsg = new QLabel;
        statusBar()->addWidget(statusMsg);

        PaintWidget *paintWidget = new PaintWidget(this);
        QGraphicsView *view = new QGraphicsView(paintWidget, this);
        setCentralWidget(view);

        connect(drawLineAction, SIGNAL(triggered()),
                        this, SLOT(drawLineActionTriggered()));
        connect(drawRectAction, SIGNAL(triggered()),
                        this, SLOT(drawRectActionTriggered()));
        connect(this, SIGNAL(changeCurrentShape(Shape::Code)),
                        paintWidget, SLOT(setCurrentShape(Shape::Code)));
}

void MainWindow::drawLineActionTriggered()
{
        emit changeCurrentShape(Shape::Line);
}

void MainWindow::drawRectActionTriggered()
{
        emit changeCurrentShape(Shape::Rect);
}
 
由于mainwindow.h的代码与前文相同,这里就不再贴出。而cpp文件里面只有少数几行与前文不同。由于我们使用Graphics View,所以,我们必须把item添加到QGprahicsScene里面。这里,我们创建了scene的对象,而scene对象需要通过view进行观察,因此,我们需要再使用一个QGraphcisView对象,并且把这个view添加到MainWindow里面。
 
我们把PaintWidget当做一个scene,因此PaintWidget现在是继承QGraphicsScene,而不是前面的QWidget。
 
paintwidget.h
#ifndef PAINTWIDGET_H
#define PAINTWIDGET_H

#include <QtGui>
#include <QDebug>

#include "shape.h"
#include "line.h"
#include "rect.h"

class PaintWidget : public QGraphicsScene
{
        Q_OBJECT

public:
        PaintWidget(QWidget *parent = 0);

public slots:
        void setCurrentShape(Shape::Code s)
        {
                if(s != currShapeCode) {
                        currShapeCode = s;
                }
        }

protected:
        void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
        void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
        void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);

private:
        Shape::Code currShapeCode;
        Shape *currItem;
        bool perm;
};

#endif // PAINTWIDGET_H
 
paintwidget.cpp
#include "paintwidget.h"

PaintWidget::PaintWidget(QWidget *parent)
        : QGraphicsScene(parent), currShapeCode(Shape::Line), currItem(NULL), perm(false)
{

}

void PaintWidget::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
        switch(currShapeCode)
        {
        case Shape::Line:
                {
                        Line *line = new Line;
                        currItem = line;
                        addItem(line);
                        break;
                }
        case Shape::Rect:
                {
                        Rect *rect = new Rect;
                        currItem = rect;
                        addItem(rect);
                        break;
                }
        }
        if(currItem) {
                currItem->startDraw(event);
                perm = false;
        }
        QGraphicsScene::mousePressEvent(event);
}

void PaintWidget::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
        if(currItem && !perm) {
                currItem->drawing(event);
        }
        QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event);
}

void PaintWidget::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
        perm = true;
        QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event);
}
 
我们把继承自QWidget改成继承自QGraphicsScene,同样也会有鼠标事件,只不过在这里我们把鼠标事件全部转发给具体的item进行处理。这个我们会在下面的代码中看到。另外一点是,每一个鼠标处理函数都包含了调用其父类函数的语句。
 
shape.h
#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H

#include <QtGui>

class Shape
{
public:

        enum Code {
                Line,
                Rect
        };

        Shape();

        virtual void startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent * event) = 0;
        virtual void drawing(QGraphicsSceneMouseEvent * event) = 0;
};

#endif // SHAPE_H
 
shape.cpp
#include "shape.h"

Shape::Shape()
{
}
 
Shape类也有了变化:还记得我们曾经说过,Qt内置了很多item,因此我们不必全部重写这个item。所以,我们要使用Qt提供的类,就不需要在我们的类里面添加新的数据成员了。这样,我们就有了不带有额外的数据成员的Shape。那么,为什么还要提供Shape呢?因为我们在scene的鼠标事件中需要修改这些数据成员,如果没有这个父类,我们就需要按照Code写一个长长的switch来判断是那一个图形,这样是很麻烦的。所以我们依然创建了一个公共的父类,只要调用这个父类的draw函数即可。
 
line.h
#ifndef LINE_H
#define LINE_H

#include <QGraphicsLineItem>
#include "shape.h"

class Line : public Shape, public QGraphicsLineItem
{
public:
        Line();

        void startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent * event);
        void drawing(QGraphicsSceneMouseEvent * event);
};

#endif // LINE_H
 
line.cpp
#include "line.h"

Line::Line()
{
}

void Line::startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent * event)
{
        setLine(QLineF(event->scenePos(), event->scenePos()));
}

void Line::drawing(QGraphicsSceneMouseEvent * event)
{
        QLineF newLine(line().p1(), event->scenePos());
        setLine(newLine);
}
 
Line类已经和前面有了变化,我们不仅仅继承了Shape,而且继承了QGraphicsLineItem类。这里我们使用了C++的多继承机制。这个机制是很危险的,很容易发生错误,但是这里我们的Shape并没有继承其他的类,只要函数没有重名,一般而言是没有问题的。如果不希望出现不推荐的多继承(不管怎么说,多继承虽然危险,但它是符合面向对象理论的),那就就想办法使用组合机制。我们之所以使用多继承,目的是让Line类同时具有Shape和QGraphicsLineItem的性质,从而既可以直接添加到QGraphicsScene中,又可以调用startDraw()等函数。
 
同样的还有Rect这个类:
 
rect.h
#ifndef RECT_H
#define RECT_H

#include <QGraphicsRectItem>
#include "shape.h"

class Rect : public Shape, public QGraphicsRectItem
{
public:
        Rect();

        void startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent * event);
        void drawing(QGraphicsSceneMouseEvent * event);
};

#endif // RECT_H
 
rect.cpp
#include "rect.h"

Rect::Rect()
{
}

void Rect::startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent * event)
{
        setRect(QRectF(event->scenePos(), QSizeF(0, 0)));
}

void Rect::drawing(QGraphicsSceneMouseEvent * event)
{
        QRectF r(rect().topLeft(),
                         QSizeF(event->scenePos().x() - rect().topLeft().x(), event->scenePos().y() - rect().topLeft().y()));
        setRect(r);
}
 
Line和Rect类的逻辑都比较清楚,和前面的基本类似。所不同的是,Qt并没有使用我们前面定义的两个Qpoint对象记录数据,而是在QGraphicsLineItem中使用QLineF,在QGraphicsRectItem中使用QRectF记录数据。这显然比我们的两个点的数据记录高级得多。其实,我们也完全可以使用这样的数据结构去重定义前面那些Line之类。
 
这样,我们的程序就修改完毕了。运行一下你会发现,几乎和前面的实现没有区别。这里说“几乎”,是在第一个点画下的时候,scene会移动一段距离。这是因为scene是自动居中的,由于我们把Line的第一个点设置为(0, 0),因此当我们把鼠标移动后会有一个偏移。
 
看到这里或许并没有显示出Graphics View的优势。不过,建议在Line或者Rect的构造函数里面加上下面的语句,
 
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
 
此时,你的Line和Rect就已经支持选中和拖放了!值得试一试哦!不过,需要注意的是,我们重写了scene的鼠标控制函数,所以这里的拖动会很粗糙,甚至说是不正确,你需要动动脑筋重新设计我们的类啦!