描述了“社交媒体”初创企业五大商业模式:
  • 免费增值(基础功能免费,增值功能收费)
  • 联盟:向联盟网站送流量,并收费
  • 订阅(包月、包年)
  • 虚拟商品(道具)
  • 广告
 
最看好的,还是‘虚拟商品’模式,特别是‘道具’模式。它已经被[网络游戏]证实了,开心网等SNS站点中的休闲游戏也正在运用。
SNS人气维持光有精神刺激是不够的(开心网无法连续推出有趣的休闲游戏,热度开始下降,就是这个原因),需要额外的价值/利益诱惑,比如:找工作、折扣、购物券、点卡。
而将SNS作为工具,本身有主营商品(如购物、服务、游戏、小说)的网站,可以直接将主营商品当作上述虚拟商品来开展。这样,纯SNS网站的重大困难就被解决了。