在Silverlight中我们需要了解Behavior行为,它可以将一些常用的行为、效果等封装起来,在需要调用的时候可以非常方便的调用,主要需要引用System.Windows.Interactivity.DLL。它的运行本质是为采用了Behavior行为的源对象自动加载处理事件。

        我们自定义一个Behavior行为需要做到以下三点方可成功。

        一、继承于 System.Windows.Interactivity.DLL中的Behavior<T>类,其中的T可以更换为Image、 TextBox、Label等所有的元素对象甚至是DependencyObject,表示这个自定义的Behavior可以作用于哪种控件。

        二、重写覆盖OnAttached方法,在这个方法中需要为添加Behavior行为的对象附加事件.

        三、重写覆盖OnDetaching方法,在这个方法中需要为删除Behavior行为的对象卸载事件.

        定义好Behavior行为之后,在界面上需要如以下方式使用:

 

  1. <UserControl x:Class="SLBehavior.MainPage" 
  2.     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  3.     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
  4.     xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
  5.     xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
  6.     xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" 
  7.              xmlns:me="clr-namespace:SLBehavior" 
  8.     mc:Ignorable="d" 
  9.     d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="800"
  10.  
  11.     <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"
  12.         <Image  Source="lv.jpg" HorizontalAlignment="Left" Width="352" Height="318" 
  13.                 Margin="27,27,0,0"  x:Name="img1" > 
  14.             <i:Interaction.Behaviors> 
  15.  <me:OpacityBehavior From="1" To="0.7"/> 
  16.  </i:Interaction.Behaviors> 
  17.         </Image> 
  18.  
  19.         <Image  Source="hua.jpg" HorizontalAlignment="Left" Width="221" Margin="402,0,0,-33"  x:Name="img2" > 
  20.             <i:Interaction.Behaviors> 
  21.  <me:OpacityBehavior From="1" To="0.5"/> 
  22.  </i:Interaction.Behaviors> 
  23.         </Image> 
  24.     </Grid> 
  25. </UserControl> 

        自定义的Behavior行为代码如下,是一个控制图片透明度的动画效果。

 

  1. public class OpacityBehavior : Behavior<Image> 
  2.     private double _From = 1; 
  3.     private double _To = 0.6; 
  4.     //装载DoubleAnimation动画的故事板 
  5.     Storyboard sboard = new Storyboard(); 
  6.     DoubleAnimation danima = new DoubleAnimation(); 
  7.     Image img; 
  8.  
  9.     /// <summary> 
  10.     /// 透明度从多少开始 
  11.     /// </summary> 
  12.     public double From 
  13.     { 
  14.         get { return _From; } 
  15.         set { _From = value; } 
  16.     } 
  17.  
  18.     /// <summary> 
  19.     /// 透明度到多少结尾 
  20.     /// </summary> 
  21.     public double To 
  22.     { 
  23.         get { return _To; } 
  24.         set { _To = value; } 
  25.     } 
  26.  
  27.     /// <summary> 
  28.     /// 在为某个对象添加Behavior行为时附加事件 
  29.     /// </summary> 
  30.     protected override void OnAttached() 
  31.     { 
  32.         base.OnAttached(); 
  33.  
  34.         //清除故事版和资源 
  35.         img = this.AssociatedObject as Image; 
  36.         sboard.Children.Clear(); 
  37.         img.Resources.Clear(); 
  38.         //设置img控件的透明度的Double类型数字变化 
  39.         danima.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, img.Name); 
  40.         danima.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath("UIElement.Opacity")); 
  41.         danima.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1)); 
  42.         sboard.Children.Add(danima); 
  43.         img.Resources.Add("Storyboard", sboard); 
  44.  
  45.         //绑定鼠标事件 
  46.         img.MouseEnter += new MouseEventHandler(img_MouseEnter); 
  47.         img.MouseLeave += new MouseEventHandler(img_MouseLeave); 
  48.     } 
  49.  
  50.     /// <summary> 
  51.     /// 在为某个对象移除Behavior行为时注销事件 
  52.     /// </summary> 
  53.     protected override void OnDetaching() 
  54.     { 
  55.         base.OnDetaching(); 
  56.         img.MouseEnter -= new MouseEventHandler(img_MouseEnter); 
  57.         img.MouseLeave -= new MouseEventHandler(img_MouseLeave); 
  58.     } 
  59.  
  60.     void img_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) 
  61.     { 
  62.         danima.From = this.From
  63.         danima.To = this.To
  64.         sboard.Begin(); 
  65.     } 
  66.  
  67.     void img_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) 
  68.     { 
  69.         danima.From = this.To
  70.         danima.To = this.From
  71.         sboard.Begin(); 
  72.     } 

        注意:A:  AssociatedObject属性是使用此行为的对象。B:在行为中定义的属性可以在Xaml界面直接赋值。

        最后,如需源码请点击 SLBehavior.zip 下载,效果如下两张图所示: