三个角色:外形类(Facade)、子系统类(SubSystem)、客户端(Client) 

         外形类(Facade):整合子系统,并且处理客户的请求

         子系统类(SubSystem):实现独立的功能,处理Facade任务

         客户端(Client): 只需要调用外形类接口即可。

 实现思路:客户端调用外形类,在外形类中调用相应的子系统即可。

 类图:

应用场景:用户登录系统过程中,需要用户登录、设置Cookie、初始化界面布局。

分析:MainProgram类作为Facade外观类,其内部组织和将请求传递给相应的子系统,首先让用户登录,然后设置Cookie和初始化页面布局,同理在用户退出登录的时候,调用外观类动作。

        下面我们在控制台程序去演示一下如何使用Facade Pattern:

        一、 外形类(Facade)

 

  1. //外形类(Facade) 
  2. class MainProgram 
  3.     User user = new User(); 
  4.     Cookie cookie = new Cookie(); 
  5.     Flow flow = new Flow(); 
  6.  
  7.     public void Login() 
  8.     { 
  9.         user.UserLogin(); 
  10.         cookie.SetCookie(); 
  11.         flow.SetFlow(); 
  12.     } 
  13.     public void UnLogin() 
  14.     { 
  15.         user.UserUnLogin(); 
  16.         cookie.UnCookie(); 
  17.         flow.UnFlow(); 
  18.     } 

        二、子系统类(SubSystem)

 

  1. //子系统(SubSystem) 用户子系统 
  2. class User 
  3.     public void UserLogin() 
  4.     { 
  5.         Console.WriteLine("用户开始登陆"); 
  6.     } 
  7.     public void UserUnLogin() 
  8.     { 
  9.         Console.WriteLine("用户注销登陆"); 
  10.     } 
  11.  
  12. //子系统(SubSystem) Cookie子系统 
  13. class Cookie 
  14.     public void SetCookie() 
  15.     { 
  16.         Console.WriteLine("设置Cookie"); 
  17.     } 
  18.     public void UnCookie() 
  19.     { 
  20.         Console.WriteLine("注销Cookie"); 
  21.     } 
  22.  
  23. //子系统(SubSystem) 界面子系统 
  24. class Flow 
  25.     public void SetFlow() 
  26.     { 
  27.         Console.WriteLine("设置界面布局"); 
  28.     } 
  29.     public void UnFlow() 
  30.     { 
  31.         Console.WriteLine("注销界面布局"); 
  32.     } 

        三、客户端(Client)

 

  1. //客户端(Client) 
  2. class Program 
  3.     static void Main(string[] args) 
  4.     { 
  5.         MainProgram main = new MainProgram(); 
  6.         main.Login(); 
  7.         main.UnLogin(); 
  8.         Console.ReadLine(); 
  9.     } 

        如需源码请点击 FacadePattern.rar 下载。