在实际项目中,我们通常会在XAML代码中创建控件的动画效果,但在某一些特殊情况下,需要后台进行动画效果的自定义修改。那么我们就需要用到本节中讲述 的相关动画效果自创建知识。在Silverlight中常用的动画创建方式有4种分别为 DoubleAnimation,ColorAnimation,PointAnimation,DoubleAnimationUsingKeyFrames。

    •DoubleAnimation是控制控件的某一些Double值的属性的变化来形成动画的,比如让某个空间的Opactiy变大变小,就是透明度变大变小。
•ColorAnimation是控制控件的颜色的渐变,从绿色变蓝色。
•PointAnimation是控制控件的Point点位置的变化而操作控件的动画效果的。如本例中的中心点位置
•DoubleAnimationUsingKeyFrames 这个是添加帧片段,在这些片段中控制了某个控件的某一些属性在时间轴上的变化

        DoubleAnimation,ColorAnimation,PointAnimation这三种动画基本上都有以下相似的属性:

    •TargetName(要进行动画动画处理的对象的名称)

    •TargetProperty(要进行动画动画处理的对象的属性)

    •BeginTime (触发动画的时间点)

    •From( 动画的起始值) 

    •To(动画的结束值) 

    •By(动画从起始值动画起始计算所需变化的总量)

    •Duration(时间线的持续时间)

    •RepeatBehavior (动画重复播放动画播放的时间、次数或类型)
        DoubleAnimationUsingKeyFrames 动画则是其内部可以添加多种动画类型的关键帧分别是ColorAnimationUsingKeyFrames 、 DoubleAnimationUsingKeyFrames 、PointAnimationUsingKeyFrames 等等,在这里不过多详述。

        现在我们首先看一个XAML文件,这里有4个按钮和4个可控制的控件通过点击不同的按钮我们调用不同的动画:

 

  1. <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White"
  2. <Rectangle RadiusX="5" RadiusY="5" Fill="#FFE8BE59" Height="92" Name="rectangle1" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="148" Canvas.Left="47" Canvas.Top="76" /> 
  3. <Button Canvas.Left="47" Canvas.Top="195" Content="开始DoubleAnimation动画" Height="23" Name="button1" Width="148" Click="button1_Click" /> 
  4. <Rectangle Canvas.Left="231" Canvas.Top="76" Fill="Green" Height="92" Name="rectangle2" RadiusX="5" RadiusY="5" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="148" /> 
  5. <Rectangle Canvas.Left="414" Canvas.Top="76" Fill="DarkGoldenrod" Height="92" Name="rect" Opacity="0.1" RadiusX="5" RadiusY="5" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="148" /> 
  6. <Button Canvas.Left="414" Canvas.Top="195" Content="开始ColorAnimation动画" Height="23" Name="button2" Width="148" Click="button2_Click" /> 
  7. <Button Canvas.Left="231" Canvas.Top="195" Content="开始ColorAnimation动画" Height="23" Name="button3" Width="148" Click="button3_Click" /> 
  8. <Button Canvas.Left="593" Canvas.Top="195" Content="开始PointAnimation动画" Height="23" Name="button4" Width="148" Click="button4_Click" /> 
  9. <Ellipse Canvas.Left="579" Canvas.Top="76" Height="92" Name="ellipse1" Fill="Blue" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="183" > 
  10. <Ellipse.Clip> 
  11. <EllipseGeometry Center="100,100" x:Name="elgeome" RadiusX="90" RadiusY="60" /> 
  12. </Ellipse.Clip> 
  13. </Ellipse> 
  14. </Canvas> 

        现在我们看MainPage.xaml.cs文件。在本代码中进行了相关的动画操作。我们再创建4个全局的故事板:

 

  1. //装载DoubleAnimation动画的故事板 
  2.    Storyboard sboard = new Storyboard(); 
  3.    //装载ColorAnimation动画的故事板 
  4.    Storyboard colorboard = new Storyboard(); 
  5.    //装载DoubleAnimationUsingKeyFrames动画的故事板 
  6.    Storyboard keyFrameboard = new Storyboard(); 
  7.    //装载PointAnimation动画的故事板 
  8.    Storyboard pointboard = new Storyboard(); 

        DoubleAnimation类型动画的后台代码创建以及操作:

  1. #region 后台代码添加DoubleAnimation动画 
  2. DoubleAnimation danima = new DoubleAnimation(); 
  3. //设置rectangle1矩形控件的透明度的Double类型数字变化 
  4. danima.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, "rectangle1"); 
  5. danima.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath("UIElement.Opacity")); 
  6. //透明度从0.1到1 
  7. danima.From = 0.1; 
  8. danima.To = 1; 
  9. danima.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 5)); 
  10. sboard.Children.Add(danima); 
  11. this.LayoutRoot.Resources.Add("Storyboard", sboard); 
  12. #endregion 

        ColorAnimation类型动画的后台代码创建以及操作:

 

  1. #region 后台代码添加ColorAnimation动画 
  2. ColorAnimation coloranima = new ColorAnimation(); 
  3. //设置rectangle2矩形控件的颜色的改变动画 
  4. coloranima.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, "rectangle2"); 
  5. coloranima.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath("(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)")); 
  6. //设置颜色动画从绿色变到蓝色 
  7. coloranima.From = Colors.Green; 
  8. coloranima.To = Colors.Blue; 
  9. colorboard.Children.Add(coloranima); 
  10. LayoutRoot.Resources.Add("colorboard", colorboard); 
  11. #endregion 

        PointAnimation类型动画的后台代码创建以及操作:

 

  1. #region 后台代码添加PointAnimation动画 
  2. PointAnimation pointanima = new PointAnimation(); 
  3. //EllipseGeometry的中心点的变化 
  4. pointanima.From = new Point(100, 100); 
  5. pointanima.To = new Point(200, 100); 
  6. //经过2秒的时间 
  7. pointanima.Duration = new TimeSpan(0, 0, 2); 
  8. //设置EllipseGeometry控件的中心点EllipseGeometry.CenterProperty位置的变化 
  9. Storyboard.SetTarget(pointanima, elgeome); 
  10. Storyboard.SetTargetProperty(pointanima, new PropertyPath(EllipseGeometry.CenterProperty)); 
  11. pointboard.Children.Add(pointanima); 
  12. LayoutRoot.Resources.Add("pointboard", pointboard); 
  13. #endregion 

        DoubleAnimationUsingKeyFrames类型动画的后台代码创建以及操作:

 

  1. #region 后台代码添加DoubleAnimationUsingKeyFrames动画 
  2. DoubleAnimationUsingKeyFrames dakeyframe = new DoubleAnimationUsingKeyFrames(); 
  3. //设置rect矩形控件的Opacity透明度,并且开始动画事件为0秒的时候。 
  4. Storyboard.SetTarget(dakeyframe,rect); 
  5. Storyboard.SetTargetProperty(dakeyframe, new PropertyPath("UIElement.Opacity")); 
  6. dakeyframe.BeginTime = new TimeSpan(0, 0, 0); 
  7.  
  8. //添加一个在第二秒的时候Opacity透明度值为1的关键帧 
  9. SplineDoubleKeyFrame SKeyFrame = new SplineDoubleKeyFrame(); 
  10. SKeyFrame.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(2)); 
  11. SKeyFrame.Value = 1; 
  12. dakeyframe.KeyFrames.Add(SKeyFrame); 
  13.  
  14. //添加一个在第四秒的时候Opacity透明度值为0.1的关键帧 
  15. SplineDoubleKeyFrame SKeyFrame1 = new SplineDoubleKeyFrame(); 
  16. SKeyFrame1.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4)); 
  17. SKeyFrame1.Value = 0.1; 
  18. dakeyframe.KeyFrames.Add(SKeyFrame1); 
  19.  
  20. keyFrameboard.Children.Add(dakeyframe); 
  21. #endregion 

        以上就是4中动画的后台创建方式,相关的注释也在代码中,在这里就不一一解释。最后点击相应的按钮,运行相应的故事板Begin()方法开始动画。

        本实例采用VS2010+Silverlight4.0编写。点击 SLAnimation.rar 下载本实例源码。预览图如下所示: