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  • xiaominghimi

    发布于:2015-05-23 19:27:48

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    【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案
    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1618.html            点击订阅  本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
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  • xiaominghimi

    发布于:2014-04-25 18:33:50

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    【UNITY3D 游戏开发之二】高级组件(GUI:LABEL、SCROLLVIEW、TEXTFIELD…等)入门篇
    本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1541.html 点击订阅 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于U3D,Himi 之前一直说有时间就整理出来一套教程。但是截至今日一直各种事情缠身,也因此耽误了,那么从今天开始将陆
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  • xiaominghimi

    发布于:2014-02-10 17:10:13

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    【手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!
    本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/1521.html 点击订阅 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!新年刚过,由于近来没有写新教程,感觉有点对不住大家,所以今天给大家来一篇超实用文章!也算补过新年小礼物给大家吧。————
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  • 过客尔

    发布于:2013-07-28 20:02:57

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    游戏开发攻略—黑杰克扑克牌
       欢迎来到:http://observer.blog.51cto.com    21点黑杰克扑克牌为一款极具趣味性的牌类游戏,最早出现在十六世纪,起源于法国。同时,发现在网络上流传着的各种版本的21点黑杰克扑克牌中,绝大部分只有两个玩家,而且游戏规则中不是缺少分牌就是缺少卖保险等等游戏规则,这无疑将黑杰克本身的游戏乐趣大大降低了。在此,博主按照百度21
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  • kiritor

    发布于:2013-06-18 08:00:43

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    Java简单游戏开发之碰撞检测
    前言     不久之前在论坛上有人发贴,使用java编写的超级马里奥如何实现碰撞检测,笔者自己以前   也做过Tank大战。里面同样涉及到碰撞检测,翻翻U盘里的东西还在,什么时候也给共享出来。   这篇文章就简单游戏中的碰撞检测做一个简单的总结。首先需声明的是这里只是2D的碰撞检测。     文章出处地址:http://blog.csd
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  • yorhomwang

    发布于:2013-04-21 20:37:32

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    html5游戏开发--"动静"结合(一)-动态画面的实现
      一、前言 很久没写文章了。。。也不知大家还记不记得以前给大家的承诺——写几篇有关html5开发游戏的文章。今天总算有时间了,不过我还得抓紧时间,因为种种原因,明天我还得投入紧张的工作之中。 言归正传,现在让我们来说说html5开发游戏。有的朋友认为html5开发游戏不就是用javascript开发吗?游戏中的图片可以用<img>贴上去吗?何必
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  • 技术门诊

    发布于:2013-04-17 10:41:35

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    【269期门诊集锦】iOS游戏开发—2D游戏编程之我见
      技术门诊是51CTO社区品牌栏目,每周邀请一位客座专家,为广大技术网友解答疑问。从热门技术到前沿知识,从技术答疑到职业规划。每期一个主题,站在最新最热的技术前沿为你引航! 本期门诊特邀iOS游戏开发专家专家李华明老师,将针对移动开发过程中遇到的问题给予解答。欢迎网友积极提问,与专家一起讨论! 查看本期门诊精彩实录:http://doctor.51cto.com/devel
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  • xiaominghimi

    发布于:2012-12-20 16:06:34

    2

    【游戏开发备注之三】GameCenter登陆出现“无法识别此游戏”问题的两种解决方法
    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/game-detail/1092.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!   近来有群友反应说&ldq
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  • xiaominghimi

    发布于:2012-12-06 17:10:17

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    【游戏开发备注之一】解决Cocos2dx_v1.x版本图片白块,编译Android闪退等问题
     本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/game-detail/1035.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!    
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  • xiaominghimi

    发布于:2012-09-09 12:48:56

    1

    【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d-2.0-x-2.0.2使用资源加载策略
    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/997.html      前段时间cocos2dx更新了最新版本cocos2d­2.0­x­2.0.2,也从这个版
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  • xiaominghimi

    发布于:2012-08-22 15:36:07

    1

    【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode编译到Android
      本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/783.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 前段时间有事情不在
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  • xiaominghimi

    发布于:2012-08-22 15:31:00

    1

    【Cocoa(mac) Application 开发系列之四】Cocos2dx动作编辑器制作流程详解
            本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/783.html           ☞ 点击订阅 ☜&n
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  • xiaominghimi

    发布于:2012-05-14 23:25:55

    1

    【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】使用New CCSprite() &CCUserDefault要注意!
     本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/703.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!   本章讲
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  • xiaominghimi

    发布于:2012-05-07 10:33:50

    1

    【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义各类模版&触屏事件讲解!
       本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! &nb
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  • xiaominghimi

    发布于:2012-04-23 10:55:50

    5

    【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据
     本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/694.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 本章Himi给大家分
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  • xiaominghimi

    发布于:2012-04-16 10:28:57

    3

    【iOS-cocos2d-X 游戏开发之八】使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)
     本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!   对于
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  • ma_haile

    发布于:2012-04-10 21:19:58

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    android游戏开发(二)触屏事件处理
     在上一章我 我们没有把标题栏和状态栏给去掉  ,  如果在游戏中 是不会显示 显示标题栏和状态栏的, 如何去掉了, 很简单,  在mainActivity 的onCreate方法中加入下面两句 即可  :    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置无标题
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  • xiaominghimi

    发布于:2012-04-05 10:27:10

    1

    【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!
     本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/667.html   此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2d
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  • xiaominghimi

    发布于:2012-03-19 10:18:14

    1

    【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;
     本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html   本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题; 在Cocos2dX中提供了自带存储类:CCUs
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  • xiaominghimi

    发布于:2012-03-10 16:02:14

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    【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
      本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/645.html OK,上一节为童鞋们详细介绍如何在Mac系统下搭建Android NDK 环境并编译导入Eclipse中运行Cocos2dx自带Te
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