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  • jxw167

    发布于:2015-01-18 20:12:28

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    Unity3D静态对象优化系列二
      在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是解决这两个问题
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  • jxw167

    发布于:2014-12-29 13:03:56

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    Unity3D移动端海水的实时绘制
      ​海水的实时仿真一直是一个比较热门的话题,移动端海水的仿真更是热上加热,目前在这方面的研究已经很多了,但是结果都不是很近人意,在这里给大家介绍一种在移动端实时绘制的算法,满足了移动端运行的要求,而且可以在海面上显示高光,反射,以及折射效果,海浪滚动效果以及海上的泡沫效果,以及物体在大海上随海浪上下颠覆效果,比较真实的模拟了海浪的形成。
    阅读 6712 评论 15 收藏 0
  • 蓬莱仙羽

    发布于:2014-07-04 23:03:44

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    [Unity3D]Unity4新的动画系统Mecanim
    Unity4.X中添加的新的动画系统取代了原来3.X的旧的动画系统,新动画系统Mecanim也是官方推荐的,使得我们写较少的代码来实现连续的动画效果。效果图Unity3.X中动画系统播放动画使用播放play()或淡入淡出播放CrossFad...
    阅读 1058 评论 3 收藏 0
  • 蓬莱仙羽

    发布于:2014-07-02 21:43:25

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    [Unity3D+算法]一小时做个2048
    2048是继FlappyBird之后另一个比较热的轻量级的手游,简单易玩。最近要离职原先的公司——因为我想做游戏,虽然玩游戏不是很多,但还是热爱开发游戏,因此就想去一家游戏公司,感觉对老板有一点愧疚和感激,愿原公司...
    阅读 1599 评论 0 收藏 0
  • 蓬莱仙羽

    发布于:2014-04-29 10:18:23

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    [Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件
    一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析...
    阅读 2408 评论 4 收藏 0
  • 蓬莱仙羽

    发布于:2014-03-12 19:48:29

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    [Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放
    貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Cop...
    阅读 1074 评论 0 收藏 0
  • 蓬莱仙羽

    发布于:2014-03-11 00:10:11

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    [Unity3D插件]FingerGesture的简单实用
    当时的手机霸主诺基亚也曾辉煌过,但现在已经逐渐退出了人们的视线,因为它没有跟上潮流,IT世界发展瞬息万变,正因为它没有迎合时代发展,所以就逐渐被淘汰。在诺基亚时代,手机都是按键式的,但自从出现了Android...
    阅读 1318 评论 0 收藏 0
  • 蓬莱仙羽

    发布于:2014-03-09 01:29:05

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    [Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题
    一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次唱给视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这...
    阅读 1448 评论 0 收藏 0
  • 蓬莱仙羽

    发布于:2014-03-05 02:09:03

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    [Unity3D插件]2dtoolkit系列二 动画精灵的创建以及背景图的无限滚动
    经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么...
    阅读 1517 评论 0 收藏 0
  • 蓬莱仙羽

    发布于:2014-03-04 01:40:33

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    [Unity3d插件]2dtoolkit系列一 创建精灵
    从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接触到unity3d的一个2d插件...
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