/***

  * Handler的定义:

  * 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时,

  * Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说,

  * 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。

  * 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,

  * 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。

  * 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,

  * 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,

  * 由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,

  * 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

  * Handler一些特点:

  * Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),

  * 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

  * Handler中分发消息的一些方法

  * post(Runnable)

  * postAtTime(Runnable,long)

  * postDelayed(Runnable,long)

  * sendEmptyMessage(int)

  * sendMessage(Message)

  * sendMessageAtTime(Message,long)

  * sendMessageDelayed(Message,long)

  * 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:

  * HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");

  * handlerThread.start();

  * handler = new Handler(handlerThread.getLooper());* sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

  * @author xiaoshuang

  *

  */

  public class HandlerActivity extends Activity {

  private TextView textView;

  private MyHandler myHandler;

  private Button button;

  private ProgressBar progressBar;

  private MyThread m=new MyThread();

  /** Called when the activity is first created. */

  @Override

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.main);

  textView=(TextView)findViewById(R.id.text);

  button=(Button)findViewById(R.id.startButton);

  progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);

  progressBar.setMax(100);

  button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

  @Override

  public void onClick(View arg0) {

  myHandler=new MyHandler();

  new Thread(m).start();

  System.out.println("onCreate--The Thread is: "+Thread.currentThread().getId());

  }

  });

  }

  //在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程

  class MyHandler extends Handler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法

  public MyHandler(){

  }

  public MyHandler(Looper l){

  super(l);

  }

  @Override

  public void handleMessage(Message msg) {//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出

  System.out.println("Handler--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());

  super.handleMessage(msg);

  Bundle b=msg.getData();

  String textStr0=textView.getText().toString();

  String textStr1=b.getString("textStr");

  HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+" "+textStr1);//更改TextView中的值

  int barValue=b.getInt("barValue");HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);//更改进度条当中的值

  }

  }

  //该线程将会在单独的线程中运行

  class MyThread implements Runnable{

  int i=1;

  @Override

  public void run() {

  while(i<11){

  System.out.println("Thread--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());

  try {

  Thread.sleep(1000);

  } catch (InterruptedException e) {

  e.printStackTrace();

  }

  Message msg=new Message();

  Bundle b=new Bundle();

  b.putString("textStr", "线程运行"+i+"次");

  b.putInt("barValue", i*10);

  i++;

  msg.setData(b);

  HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息

  }

  }

  }

  }

 

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android里面对于异步消息的处理,提供了一套Handler的实现方案。Handler有很多适宜的应用和微妙之处,使它在和Thread以及Service等一起使用的时候达到很好的效果。
一. Handler与Thread的区别。
Handler与调用者处于同一线程,如果Handler里面做耗时的动作,调用者线程会阻塞。Android UI操作不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行。Android提供了几种基本的可以在其他线程中处理UI操作的方案,包括Activity的runOnUiThread(Runnable),View的post以及1.5版本的工具类AsyncTask等方案都采用了Handler,Handler的post对线程的处理也不是真正start一个新的线程,而是直接调用了线程的run方法,这正是google煞费苦心搞一套Handler的用意。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
startThread();
// sendMessage();
SystemClock.sleep(2000);
setContentView(R.layout.main);
}
public void startThread() {
mThread.start();
}

public void sendMessage() {
MHandler mHandler = new MHandler();
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.sendToTarget();
}
class MHandler extends Handler {
public MHandler() {
}
public MHandler(Looper l) {
super(l);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
int count = 0;
while (count++ < Integer.MAX_VALUE) {
Log.d(TAG, "Rintail");
}
}
}
Thread mThread = new Thread() {
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (count++ < Integer.MAX_VALUE) {
Log.d(TAG, "Rintail");
}
}
};
二.Handler对于Message的处理不是并发的。
一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的。但是如果用不同的Looper则能达到并发的目的。Service中,onStart的执行也是阻塞的。如果一个startService在onStart执行完成之前,再次条用startService也会阻塞。如果希望能尽快的执行onStart则可以在onStart中使用handler,因为Message的send是非阻塞的。如果要是不同消息的处理也是并发的,则可以用不同的Looper实例化Handler。
public void onStart(Intent intent, int startId) {
super.onStart(intent, startId);
sendMessageWithLooper();
//sendMessage();
}
public void sendMessage() {
MHandler mHandler = new MHandler();
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.sendToTarget();
}
public void sendMessageWithLooper() {
HandlerThread ht = new HandlerThread("Rintail");
ht.start();
MHandler mHandler = new MHandler(ht.getLooper());
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.sendToTarget();
}
class MHandler extends Handler {
public MHandler() {
}
public MHandler(Looper l) {
super(l);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d(TAG, "first");
while (true) {
if (false)
break;
}
Log.d(TAG, "second");
}
};
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "first");
while (true) {
if (false)
break;
}
Log.d(TAG, "second");
}
};
三、资源回收。
向Handler对象发送类似new Message ()形式的空Message可以达到清空Message的目的,这种做法与getLooper().quit()的做法是一样的。如果利用的资源较多,应及时清理。