#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//输出函数
void movebul(int [][N]);//子弹移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
    menu();
   
 int i=0,j=0;
    scr[21][pl]=1;
    scr[0][5]=3;
    while(1)
    {
   if(kbhit())
   switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
      {
       case 'a':case 'A':
         if(pl>0)
         scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
      break;
          case 'd':case 'D':
         if(pl<width-2)
         scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
               break;
          case 'w':case 'W':
         scr[20][pl]=2;
         break;
    case 27 :
        setting();
              break;
      }
     
   if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
      {
      j=0;srand(time(NULL));
         scr[0][rand()%width]=3;
      }
      if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
         movepla(scr);
      movebul(scr);
     
      print(scr);
      if(i==30000)
      i=0;//以免i 越界
     
   }
 
}
void print(int a[][N])
{
   system("cls");
   int i,j;
   for(i=0;i<22;i++)
   {
     a[i][width-1]=4;
     for(j=0;j<width;j++)
  {
    if(a[i][j]==0)
       printf(" ");
       if(a[i][j]==1)
          printf("\5");//输出我机的符号
       if(a[i][j]==2)
       printf(".");//子弹
       if(a[i][j]==3)
       printf("\3"); //输出敌机符号
       if(a[i][j]==4)
       printf("|");
       if(i==0&&j==width-1)
       printf("得分:%d",score);//右上角显示得分
       if(i==1&&j==width-1)
       printf("死亡:%d",death);
       if(i==2&&j==width-1)
       printf("设置:Esc");
       if(i==3&&j==width-1)
       printf("Copyright:王攀");
     }
     printf("\n");
  }
}
void movebul(int a[][N])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<22;i++)
        for(j=0;j<width;j++)
        {
          if(i==0&&a[i][j]==2)
       a[i][j]=0;
       if(a[i][j]==2)
          {
             if(a[i-1][j]==3)
       score+=10,printf("\7");
             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
          }
        }
}
void movepla(int a[][N])
{
    int i,j;
    for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
        for(j=0;j<width;j++)
        {
           if(i==21&&a[i][j]==3)
        a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。
           if(a[i][j]==3)
        a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
        }
    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
   death++;
}
void setting(void)
{
     int sw=0,i,j;
     system("cls");
     do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
     switch(getche())
     {
         case '1':
      width=34;
   break;
         case '2':
      width=24;
   break;
         default:
       printf("\n 错误,请重新选择...\n");
         sw=1;
     }
   }
    while(sw);
    do
    {
      sw=0;
      printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");
      switch(getche())
      {
          case '0':
       density=10;
             break;
          case '1':
       density=20;
             break;
   case '2':
       density=30;
             break;
   case '3':
       density=40;
    break;
         default:
       printf("\n 错误,请重新选择...\n");
         sw=1;
     }
  }while(sw);
  do
  {
     sw=0;
     printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
     switch(getche())
     {
       case '1':
    speed=2;
          break;
       case '2':
      speed=3;
         break;
       case '3':
      speed=4;
         break;
       default:
      printf("\n 错误,请重新选择...\n");
       sw=1;
    }
  }while(sw);
  for(i=0;i<22;i++)
     for(j=0;j<45;j++)
       scr[i][j]=0;
   scr[21][pl=9]=1;
   printf("\n 按任意键保存...");
   getch();
}
void menu(void)
{
   printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n                               by yan_xu");
   if(getch()==27)
   setting();
}


/*
1  1)该程序采用函数组成模块化结构
  2)main函数中,首先调用menu()函数产生菜单
  3)然后通过不停接收用户的按键,分别判断是什么操作
  4)然后设置飞机和子弹移动

心得:先定义函数。定义函数类型子弹的速度,屏幕的宽度亮度,敌方飞机的密度,得分和死亡,敌方飞机的密度1快2中3慢。程序中用到if语句。对于临界位置坐标区域有限规定不能 超过屏幕大小,加分死亡规则如果子弹的位置xy和敌方飞机的位置的坐标相同则子弹击中飞机,加分。反之若地方飞机坐标和我方坐标相同则减分。飞机程序看似复杂实际用到上学期学到的很多知识首先是语句printlf,printlf可以显示你输入的字,另外一个 就是多条件判断switch--case语句,程序还用了二维数组scr它的作用是显示我方战机,地方战机,子弹画面等。