1. 详见——http://blog.csdn.net/dreamback1987/article/details/8504943
2. 所占内存——结构体所有成员变量所占内存之和,联合体最长变量的内存大小
3. struct各个变量赋值互不影响,独自占有内存空间(自定义数据类型),union某一变量的改变会覆盖处于内存起始位置的变量值(相互覆盖)
4. union各个成员共用一段内存地址,在不同的时间保存不同类型、不同长度的变量;当union被声明时, 编译器自动产生一个变量,该变量长度为union中最长变量的长度
5. struct成员对齐
* 自然对界(默认对齐)——按照成员中size最大的对齐。成员按照被声明的顺序依次存储,第一个成员的地址与整个结构体的相同;
* 指定对界——

* 伪指令#pragma pack(n)——指定按照n字节对齐
* 伪指令#pragma pack()——取消指定对界
* 注意——n不大于struct最大成员的size才有效




6. long类型变量的size=4,char=1,short=2,int=4字节


* sizeof()计算结果的数据类型为unsigned  int  
* cout<<(unsigned  int )(&struct2.struct1)-(unsigned  int )(&struct2) <<endl;——struct1的首地址值减去struct2(第一个成员变量的首地址值 )的首地址值


7. 常见数据类型在不同机器上所占字节数


* 32位机器——各种char 1、int 4、 long  4、short   2、long double 16、double 4;各种类型指针都为4
* 64位机器——和32位区别:long 8、各种类型指针都为8、long double 8
* 无符号类型——unsigned char、unsigned int、unsigned  short、unsigned long分别和char、int、short、long所占字节数一样


8. C++中class和struct的区别


* 区别一:struct有“类”的功能,但是class成员变量和函数的默认权限为private ,struct为public;例如:StructA  a;a.name="lili";——合法;classB b;b.a="hh"——不合法   
* 区别二:C++初衷:a better c。C++的struct对C的struct全面兼容。struct定义时直接对其成员变量赋初值,class则不行


9. struct注意事项


* mystruct  a,b; a=b——成员变量逐一拷贝,指针变量指向同一内存片段,对结构体a和b指针成员变量的修改互相有效
* 在C++中,当结构体存在指针类型的成员变量时,需要重载操作符“=”,重写struct的拷贝构造函数


10. struct和union都可以定义成指针或者数组,被定义成指针时,通过“->”访问成员变量,还有struct和union是可以互为成员变量的,注意—— 访问struct或者union 指针成员变量时,应该把*放在首位
* 比如:对于struct{ int age; char *addr; union{ int i; char *ch; }x; }y[10];  访问其字符指针:*y[2].x.ch


11. 高能预警——2016年腾讯移动开发在线笔试,选择题中有好几道是关于C/C++内容的,union和struct互相嵌套,问其中语法错误或者计算union和struct变量在32位或者64位机器中所占内存的字节数,sizeof函数统计,通常还结合指针,把指针、struct、union搞懂,这类题就没多大问题,试题顶多就是多重指针嵌套,多重struct、union嵌套,防止有同学蒙对,从而起到筛选作用, 考查的还是基本原理,能搞懂本文提到的struct、union相关内容,struct、union这一关就过了